farming-simulator/assets/models/characters/character-male-e.glb.import
Dmitrii Bykov a7b82a2064
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 31s
fix: отец = нормальный человек (не зелёный гоблин)
User: «character-l оказался зелёным гоблином, не отцом, и масштаб гигантский».

КОРЕНЬ ОШИБКИ: «Blocky Characters» pack от Kenney — это фэнтези
персонажи (зомби, рыцари, гоблины). Я выбрал character-l случайно
без проверки превью.

ФИКС:
- Скачал доп. пак «Mini Characters» (kenney_mini-characters.zip):
  18 обычных людей (мужчины + женщины) civilian-стиля. С анимациями
  (32 анимации каждый, для будущего).
- Заменил отца с character-l.glb (зомби-гоблин) на
  character-male-c.glb (мужик).
- Скопировал в assets/models/characters/ characters-male-a/b/c/d
  и character-female-a/b/c/d/e/f для будущих персонажей
  (Андрюха, мать, Толик, Майор, Осминог и т.п.).

ОСТАВИЛОСЬ ПРОВЕРИТЬ ПРИ ТЕСТЕ:
- Масштаб mini-characters: обычно ~1м высотой по дефолту, может
  понадобиться scale=1.7 для нормального роста. Сначала проверим
  как есть.
- Гигантский character-l 5м высоты теперь заменён — должен
  пропорционально вписаться в комнату 4×4×2.5м.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 20:18:28 +03:00

42 lines
1.1 KiB
Text

[remap]
importer="scene"
importer_version=1
type="PackedScene"
uid="uid://b6fiw2xyoplle"
path="res://.godot/imported/character-male-e.glb-35ba8fbd365fee9614f682d4c3c5f9f1.scn"
[deps]
source_file="res://assets/models/characters/character-male-e.glb"
dest_files=["res://.godot/imported/character-male-e.glb-35ba8fbd365fee9614f682d4c3c5f9f1.scn"]
[params]
nodes/root_type=""
nodes/root_name=""
nodes/root_script=null
nodes/apply_root_scale=true
nodes/root_scale=1.0
nodes/import_as_skeleton_bones=false
nodes/use_name_suffixes=true
nodes/use_node_type_suffixes=true
meshes/ensure_tangents=true
meshes/generate_lods=true
meshes/create_shadow_meshes=true
meshes/light_baking=1
meshes/lightmap_texel_size=0.2
meshes/force_disable_compression=false
skins/use_named_skins=true
animation/import=true
animation/fps=30
animation/trimming=false
animation/remove_immutable_tracks=true
animation/import_rest_as_RESET=false
import_script/path=""
materials/extract=0
materials/extract_format=0
materials/extract_path=""
_subresources={}
gltf/naming_version=2
gltf/embedded_image_handling=1