extends Node3D @onready var player: FPVController = $PlayerFPV @onready var gift_box: Interactable = $GiftBox @onready var system_unit: Node3D = $SystemUnit @onready var note: Interactable = $SystemUnit/Note @onready var flash_drive: Interactable = $Desk/FlashDrive @onready var father: Node3D = $FatherNPC enum State { INTRO, EXPLORE_GIFT, INSIDE_GIFT, NOTE_READ, FATHER_FAREWELL, SEEK_DRIVE, ENDING } var state: State = State.INTRO func _ready() -> void: system_unit.visible = false note.visible = false gift_box.set_interactable(false) flash_drive.set_interactable(false) player.lock_input() player.interactable_focused.connect(_on_player_focused) player.interactable_unfocused.connect(_on_player_unfocused) DialogManager.set_date_time("21 АВГ 2020 · ПТ", "10:30") DialogManager.set_objective("Распакуй подарок от бати") await get_tree().create_timer(0.8).timeout await DialogManager.say("ОТЕЦ", "Ну? Чё стоишь. Распаковывай давай. Сам собирал, между прочим — полночи не спал.") await DialogManager.think("Так… новый пека? Серьёзно? После моего динозавра?") state = State.EXPLORE_GIFT gift_box.set_interactable(true) player.unlock_input() func _on_player_focused(obj: Node) -> void: if obj.has_method("get_prompt"): DialogManager.set_prompt(obj.get_prompt()) func _on_player_unfocused() -> void: DialogManager.clear_prompt() func _on_gift_interacted(_p: Node) -> void: if state != State.EXPLORE_GIFT: return state = State.INSIDE_GIFT gift_box.set_interactable(false) gift_box.visible = false system_unit.visible = true note.visible = true note.set_interactable(true) DialogManager.clear_prompt() DialogManager.set_objective("Прочитай записку") func _on_note_interacted(_p: Node) -> void: if state != State.INSIDE_GIFT: return state = State.NOTE_READ note.set_interactable(false) player.lock_input() DialogManager.clear_prompt() await DialogManager.show_note("«Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать»") await DialogManager.think("Бать ну ты красавчик конечно.") state = State.FATHER_FAREWELL await DialogManager.say("ОТЕЦ", "Флешка с Шиндой на столе. Ставь сам, не маленький. Если запорешь — сам и переставляй.") var tween: Tween = create_tween() tween.tween_property(father, "position:x", father.position.x - 2.5, 0.8) await tween.finished father.visible = false state = State.SEEK_DRIVE flash_drive.set_interactable(true) DialogManager.set_objective("Возьми флешку с Шиндовс") player.unlock_input() func _on_drive_interacted(_p: Node) -> void: if state != State.SEEK_DRIVE: return state = State.ENDING flash_drive.set_interactable(false) player.lock_input() DialogManager.clear_prompt() DialogManager.set_objective("") await DialogManager.think("Ну ладно. Андрюхино так Андрюхино. Поехали.") await DialogManager.say("СИСТЕМА", "Конец Акта 1. Акт 2 — Установка Шиндовс (TBD).") get_tree().quit()