3 новых файла отвечают на 'полный каталог рынка':
I. COLLECTIONS_TIMELINE.md - лимитизация ~50 коллекций по статусам:
- Active/Legacy/Rare/Retired/Contraband/Event-only
- 50+ кейсов 2013-2026 с релиз-датами и ценами 2020/2026 (древние Bravo/Hydra → CapyFarm → кампания Fracture/Broken Fang → эпилог Anubis/Kilowatt/Harlequin 2026)
- 15 non-case коллекций (Cobblestone retired, Train вернулся CS2 2025)
- 4 экспоната лимитизации: M4A4 Howl Contraband (изъят 23.06.2014 за 7 нед), Dragon Lore (Cobble retired 2018), Hydra Case 6 мес дроп, EMS Katowice 2014 Holo $100k+
- Триггеры: drop pool removal/map removed/operation ends/plagiarism/CS2 transition/Care Package rotation янв 2026
II. CS2_TRANSITION.md - точно 27.09.2023:
- Source 2 движок, новые viewmodels, smoke physics
- Map pool: Train убран 2017, вернулся апр 2025 CS2
- Premier mode заменил Wingman+Competitive, CS Rating numerical
- Trust Factor 2.0 + Prime интегрированы → multi-HWID = плохие матчи
- Перенос инвентаря: 100% автомат, float теперь виден в Inspect сразу
- Влияние на рынок: первые 2 недели ±30-50% паника, AWP Dragon Lore $3500→$5000 за день
- Влияние на панели: FSM/DM обновили 1-2 мес, CapyFarm закрылась
- Влияние на тиры фермеров: тир 4 (industrial) пострадал больше всех (Care Package требует play на каждом акке)
- Канон-сцена: 27.09.2023 в TG чате 'Свои' паника, octofarm пост 'не паникуем'
III. DATA_PIPELINE.md - техническое решение НЕ делать 10к ручных записей:
- 3-слойная архитектура: 150 якорей (из HISTORICAL_STEAM_ITEMS.md) + процедурный генератор (15-25к записей) + опц реалтайм Steam Market API скрейпинг
- JSON-структуры skins.json/cases.json/collections_timeline.json
- Скрипт skins_generator.gd в Godot (формула base × wear × status × time × jitter)
- MVP для пролога: 15-20 скинов в skins_prolog.json вручную
- Полный каталог — для эпохи 1 (9 класс)
- Build через godot --headless --script build_catalog.gd, в Forgejo CI
- Размер dataset: 25k записей ~10-15МБ JSON, приемлемо для Steam-инди