полная мета-структура игры: pause + settings + save/load
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 13s

PAUSE-МЕНЮ (autoload PauseMenu CanvasLayer):
- ESC во время геймплея открывает оверлей с тёмным фоном
  и центральной панелью в Шиндовс-стиле.
- 4 кнопки: Продолжить / Настройки / В главное меню /
  Сохранить и выйти.
- process_mode = ALWAYS чтобы работать при tree.paused = true.
- При закрытии меню в 3D-сценах автоматически возвращает
  Input.mouse_mode = CAPTURED.
- В главном меню pause не активируется (_can_pause false).
- set_input_as_handled блокирует FPV-контроллер от перехвата
  ESC одновременно.

НАСТРОЙКИ (под-панель в Pause-меню):
- Слайдер «Чувствительность мыши» 0.001-0.010 (по умолчанию 0.0025).
- Слайдер «Громкость» 0-100% — связан с AudioServer Bus 0 Master
  через linear_to_db (audio ассетов пока нет, но шкала рабочая).
- Кнопки Назад / Применить. Применить пишет в user://settings.json.
- settings.json грузится автоматически при старте GameState._ready.

SAVE/LOAD:
- GameState.save_game(scene_path) → user://save01.json в JSON
  с player_name, прогрессом актов 1-2, ачивками, текущей сценой.
- GameState.load_game() читает и восстанавливает state, заполняет
  last_scene_path для перехода.
- has_save() / delete_save() помощники.
- Кнопка «Продолжить» в главном меню активна только если есть
  save и грузит игрока в сохранённую сцену.
- Кнопка «Новая игра» удаляет старый save и сбрасывает state.

AUTO-SAVE:
- При закрытии окна через X (NOTIFICATION_WM_CLOSE_REQUEST) —
  save_game перед quit.
- Кнопка Q в FPV-контроллере — save+quit.
- Кнопка «Сохранить и выйти» в pause-меню — save+quit.
- Кнопка «В главное меню» — save перед переходом.

FPV-КОНТРОЛЛЕР:
- mouse_sensitivity больше не локальное @export, читается из
  GameState.mouse_sensitivity каждый mouse_motion event
  (применяется живьём после Apply).
- _input → _unhandled_input чтобы PauseMenu мог перехватить ESC
  через set_input_as_handled.
- Убран ESC-toggle захвата мыши (теперь это делает PauseMenu).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Dmitrii Bykov 2026-05-24 18:28:58 +03:00
parent a6f6785188
commit f8040fb399
7 changed files with 442 additions and 12 deletions

View file

@ -30,10 +30,11 @@ func _release_mouse() -> void:
_captured = false
func _input(event: InputEvent) -> void:
func _unhandled_input(event: InputEvent) -> void:
if event is InputEventMouseMotion and _captured and not _locked:
rotate_y(-event.relative.x * mouse_sensitivity)
camera.rotate_x(-event.relative.y * mouse_sensitivity)
var sens: float = GameState.mouse_sensitivity
rotate_y(-event.relative.x * sens)
camera.rotate_x(-event.relative.y * sens)
camera.rotation.x = clamp(camera.rotation.x, -PI * 0.45, PI * 0.45)
elif event is InputEventMouseButton and event.pressed and event.button_index == MOUSE_BUTTON_LEFT:
if not _captured:
@ -46,12 +47,8 @@ func _input(event: InputEvent) -> void:
if _focused_obj.has_method("interact"):
_focused_obj.interact(self)
elif event is InputEventKey and event.pressed:
if event.keycode == KEY_ESCAPE:
if _captured:
_release_mouse()
else:
_capture_mouse()
elif event.keycode == KEY_Q:
if event.keycode == KEY_Q:
GameState.save_game(get_tree().current_scene.scene_file_path if get_tree().current_scene else "")
get_tree().quit()