fix: отец = нормальный человек (не зелёный гоблин)
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 31s
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 31s
User: «character-l оказался зелёным гоблином, не отцом, и масштаб гигантский». КОРЕНЬ ОШИБКИ: «Blocky Characters» pack от Kenney — это фэнтези персонажи (зомби, рыцари, гоблины). Я выбрал character-l случайно без проверки превью. ФИКС: - Скачал доп. пак «Mini Characters» (kenney_mini-characters.zip): 18 обычных людей (мужчины + женщины) civilian-стиля. С анимациями (32 анимации каждый, для будущего). - Заменил отца с character-l.glb (зомби-гоблин) на character-male-c.glb (мужик). - Скопировал в assets/models/characters/ characters-male-a/b/c/d и character-female-a/b/c/d/e/f для будущих персонажей (Андрюха, мать, Толик, Майор, Осминог и т.п.). ОСТАВИЛОСЬ ПРОВЕРИТЬ ПРИ ТЕСТЕ: - Масштаб mini-characters: обычно ~1м высотой по дефолту, может понадобиться scale=1.7 для нормального роста. Сначала проверим как есть. - Гигантский character-l 5м высоты теперь заменён — должен пропорционально вписаться в комнату 4×4×2.5м. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
parent
eac459478c
commit
a7b82a2064
27 changed files with 545 additions and 1 deletions
BIN
assets/models/characters/Textures/colormap.png
Normal file
BIN
assets/models/characters/Textures/colormap.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 8.5 KiB |
40
assets/models/characters/Textures/colormap.png.import
Normal file
40
assets/models/characters/Textures/colormap.png.import
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,40 @@
|
|||
[remap]
|
||||
|
||||
importer="texture"
|
||||
type="CompressedTexture2D"
|
||||
uid="uid://dcina0y6noagf"
|
||||
path="res://.godot/imported/colormap.png-b5aed20b09058b318ffab234d99d2130.ctex"
|
||||
metadata={
|
||||
"vram_texture": false
|
||||
}
|
||||
|
||||
[deps]
|
||||
|
||||
source_file="res://assets/models/characters/Textures/colormap.png"
|
||||
dest_files=["res://.godot/imported/colormap.png-b5aed20b09058b318ffab234d99d2130.ctex"]
|
||||
|
||||
[params]
|
||||
|
||||
compress/mode=0
|
||||
compress/high_quality=false
|
||||
compress/lossy_quality=0.7
|
||||
compress/uastc_level=0
|
||||
compress/rdo_quality_loss=0.0
|
||||
compress/hdr_compression=1
|
||||
compress/normal_map=0
|
||||
compress/channel_pack=0
|
||||
mipmaps/generate=false
|
||||
mipmaps/limit=-1
|
||||
roughness/mode=0
|
||||
roughness/src_normal=""
|
||||
process/channel_remap/red=0
|
||||
process/channel_remap/green=1
|
||||
process/channel_remap/blue=2
|
||||
process/channel_remap/alpha=3
|
||||
process/fix_alpha_border=true
|
||||
process/premult_alpha=false
|
||||
process/normal_map_invert_y=false
|
||||
process/hdr_as_srgb=false
|
||||
process/hdr_clamp_exposure=false
|
||||
process/size_limit=0
|
||||
detect_3d/compress_to=1
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue