fix: скролл лицензии, отец лицом к игроку, банка-цилиндр, экран
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 13s
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 13s
АКТ 2 СКРОЛЛ: - Body RichTextLabel: fit_content=true → false, теперь label остаётся в фиксированном размере 540×220 и скроллит контент внутри. Раньше label расширялся по тексту и обрезался панелью. - scroll_following=false (не следить за концом). - mouse_filter=STOP — теперь mouse wheel над label скроллит. - font_size снижен с дефолта на 11 — больше пунктов помещается на экране, читается комфортно. - Window custom_minimum_size = 580×348 (было 560×320) — больше места под лицензию. ОТЕЦ: - FatherNPC initial transform теперь rotation_y = +π/2 (Transform3D(0,0,-1,0,1,0,1,0,0,1.7,0,0)) — лицом к игроку на запад. Игрок видит лицо отца, а не профиль. - В _walk_father_out tween поворачивает rotation_y → -π/2 (180° поворот через 0/север). Шагает на восток к двери с правильно повёрнутым корпусом. МОНИТОР: - К Desk/OldPC добавлен child Screen — BoxMesh 0.21×0.15×0.005 с эмиссивной материалом mat_screen (тёмный с голубым свечением). - Стоит на передней грани монитора, имитирует тёмный экран с легким bluish-glow CRT-вибом. ADRENALINE BANK → ЦИЛИНДР: - mesh_can: BoxMesh → CylinderMesh top=bottom=0.03 height=0.13. Теперь это реально банка по форме, а не куб. ТЕКСТУРЫ ПРЕДМЕТОВ (TextureGen новые): - adrenaline_label: синий с тёмно-синими диагональными штрихами + жёлтая молния по центру + тёмные верхняя/нижняя кромки. - lays_wrapper: жёлтый с красной волнистой лентой посередине (синус) + коричневая чипса-клякса внизу + тёмные уголки. - sock_fabric: тёмно-синий с горизонтальными светлыми полосками каждые 6 пикселей + тёмный шов. - monitor_screen: тёмное стекло с edge-glow + scanlines каждые 2 строки (CRT-вайб). - Применены в act1.gd._apply_textures на AdrenalineCan, LaysWrapper, Sock1/Sock2. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
parent
f8040fb399
commit
579df43289
4 changed files with 166 additions and 7 deletions
|
|
@ -67,6 +67,19 @@ func _apply_textures() -> void:
|
|||
var book_mat: BaseMaterial3D = (book_node as MeshInstance3D).material_override
|
||||
TextureGen.apply_to_material(book_mat, TextureGen.book_color(i), Vector3(1, 1, 1))
|
||||
|
||||
# Adrenaline / Lay's / Носки
|
||||
var can_mat: BaseMaterial3D = ($Desk/AdrenalineCan as MeshInstance3D).material_override
|
||||
TextureGen.apply_to_material(can_mat, TextureGen.adrenaline_label(), Vector3(1, 1, 1))
|
||||
|
||||
var lays_mat: BaseMaterial3D = ($Desk/LaysWrapper as MeshInstance3D).material_override
|
||||
TextureGen.apply_to_material(lays_mat, TextureGen.lays_wrapper(), Vector3(1, 1, 1))
|
||||
|
||||
for sock_name in ["Sock1", "Sock2"]:
|
||||
var sock_node: Node = get_node(sock_name)
|
||||
if sock_node != null and sock_node is MeshInstance3D:
|
||||
var sock_mat: BaseMaterial3D = (sock_node as MeshInstance3D).material_override
|
||||
TextureGen.apply_to_material(sock_mat, TextureGen.sock_fabric(), Vector3(1, 1, 1))
|
||||
|
||||
|
||||
func _play_intro() -> void:
|
||||
system_unit.visible = false
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue