baseline: канон + Godot 4.6 скелет + сценарий пролога v2

Canon: 11 файлов (NAMING, TIMELINE, CHARACTERS, LORE, ITEMS, FORESHADOWING, NEWS, MINIGAMES, MECHANICS, EPILOG, исходный концепт-док).
Godot: pixel viewport 640x360, заглушка-сцена с надписью + ESC/Q выход.
Пролог v2: 13 актов, канон-консистентный (Australium в тефе2, не в кесе го).

Ключевые локи:
- Бренды-опечатки намеренные (АП-защита)
- Осминог =/= тов. Майор
- Страна Р, WAR без сторон
- Эпилог до дек 2026 + скаМ
This commit is contained in:
Dmitrii Bykov 2026-05-24 14:27:33 +03:00
commit 2cbc7848c7
17 changed files with 2349 additions and 0 deletions

13
main.gd Normal file
View file

@ -0,0 +1,13 @@
extends Node2D
func _ready() -> void:
var w: int = ProjectSettings.get_setting("display/window/size/viewport_width")
var h: int = ProjectSettings.get_setting("display/window/size/viewport_height")
print("Farming Simulator pre-alpha. Pixel viewport: %dx%d" % [w, h])
func _input(event: InputEvent) -> void:
if event is InputEventKey and event.pressed:
if event.keycode == KEY_ESCAPE or event.keycode == KEY_Q:
get_tree().quit()