baseline: канон + Godot 4.6 скелет + сценарий пролога v2
Canon: 11 файлов (NAMING, TIMELINE, CHARACTERS, LORE, ITEMS, FORESHADOWING, NEWS, MINIGAMES, MECHANICS, EPILOG, исходный концепт-док). Godot: pixel viewport 640x360, заглушка-сцена с надписью + ESC/Q выход. Пролог v2: 13 актов, канон-консистентный (Australium в тефе2, не в кесе го). Ключевые локи: - Бренды-опечатки намеренные (АП-защита) - Осминог =/= тов. Майор - Страна Р, WAR без сторон - Эпилог до дек 2026 + скаМ
This commit is contained in:
commit
2cbc7848c7
17 changed files with 2349 additions and 0 deletions
13
main.gd
Normal file
13
main.gd
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
|||
extends Node2D
|
||||
|
||||
|
||||
func _ready() -> void:
|
||||
var w: int = ProjectSettings.get_setting("display/window/size/viewport_width")
|
||||
var h: int = ProjectSettings.get_setting("display/window/size/viewport_height")
|
||||
print("Farming Simulator pre-alpha. Pixel viewport: %dx%d" % [w, h])
|
||||
|
||||
|
||||
func _input(event: InputEvent) -> void:
|
||||
if event is InputEventKey and event.pressed:
|
||||
if event.keycode == KEY_ESCAPE or event.keycode == KEY_Q:
|
||||
get_tree().quit()
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue