🎮 Kenney CC0 ассеты: реальные модели вместо placeholder-кубов
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 14s

Скачал и интегрировал 158 CC0 моделей с kenney.nl:
- Mini Characters (19+ low-poly humanoid персонажей)
- Furniture Kit (140 моделей мебели/техники)

КОМНАТА (act1_room.tscn):
- FatherNPC: 11-кубов-humanoid (голова/туловище/руки/ноги/глаза/нос/
  рот/брови/щетина/уши/ладони/ботинки) → ОДИН Kenney character-l.glb
  (реальный low-poly чувак).
- Bed: 3 BoxMesh (рама/одеяло/подушка) → bedSingle.glb
- Desk: BoxMesh → desk.glb + chairDesk.glb стул
- OldPC монитор: BoxMesh+Screen → computerScreen.glb (реальный CRT)
- SystemUnit (новый из подарка): BoxMesh + теперь computerKeyboard.glb
  рядом
- GiftBox: BoxMesh чёрный куб → cardboardBoxClosed.glb (картонная)
- Shelf (BILLY): был спрятан (некрасиво) → bookcaseClosedDoors.glb,
  снова видим
- Collision shapes сохранены отдельно от моделей — физика не сломалась

КУХНЯ (act1_kitchen.tscn):
- Fridge: BoxMesh «Атлант» → kitchenFridgeLarge.glb
- Stove: BoxMesh+2knobs+kettle → kitchenStove.glb
- Counter+Sink: BoxMesh композит → kitchenSink.glb
- Table: BoxMesh + 4 BoxMesh-ножки → table.glb
- 2 Chairs: BoxMesh seat+back+4legs → 2× chair.glb (Chair2 повёрнут 180°)
- НОВОЕ: UpperCabinet (верхние шкафчики), Microwave (СВЧ),
  CoffeeMachine (кофемашина) — атмосфера

ХОДЬБА ОТЦА:
- Раньше: tween rotation ног/рук как у placeholder. Теперь Kenney
  glb — ноги/руки внутри single mesh, нет refs.
- Упрощено: поворот корпуса на 180° + bob тела вверх-вниз через sin.
- walk_distance урезан с 1.0 → 0.35м — не уходит в стену.
- Готов hook на AnimationPlayer если он есть в glb (для будущего).

РАЗМЕР РЕПО: +5.3 МБ (158 моделей). Допустимо.
ЛИЦЕНЗИЯ: CC0 (Creative Commons Zero) — без ограничений, никаких
атрибутов, можно коммерчески.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Dmitrii Bykov 2026-05-24 20:12:28 +03:00
parent 79b19a488a
commit 053d730a45
355 changed files with 7436 additions and 282 deletions

View file

@ -25,17 +25,13 @@ func _ready() -> void:
func _hide_noise_items() -> void:
# Убираем визуальный шум — НО оставляем OldPC (монитор) и OldP4
# (старый системник в углу). Подарок = НОВЫЙ системник, который
# встанет на стол под уже существующий монитор. Старый P4 в углу
# — отставлен после покупки нового, как канон.
# Убираем только то что без модели выглядит как мусор.
# Bookcase теперь Kenney модель — Shelf видим.
for path in [
"Shelf",
"Sock1",
"Sock2",
"Desk/AdrenalineCan",
"Desk/LaysWrapper",
"Desk/Keyboard",
"WallN/Plant",
"WallN/Cup",
]:
@ -171,46 +167,36 @@ func _on_note_interacted(_p: Node) -> void:
func _walk_father_out() -> void:
# Отец поворачивается лицом к двери (восток = +X) и шагает в неё
var leg_l: Node3D = father.get_node("LegL")
var leg_r: Node3D = father.get_node("LegR")
var arm_l: Node3D = father.get_node("ArmL")
var arm_r: Node3D = father.get_node("ArmR")
# Отец — Kenney glb. Поворот на 180° (спиной к игроку, лицом к двери),
# затем шагание с покачиванием тела (legs/arms внутри glb статичны
# пока не подключим AnimationPlayer).
# Поворот корпуса спиной к игроку (180° от текущего лица-к-игроку)
# Игрок видит как отец отворачивается и идёт к двери
# Поворот корпуса
var turn_tween: Tween = create_tween()
turn_tween.tween_property(father, "rotation:y", PI / 2.0, 0.3)
turn_tween.tween_property(father, "rotation:y", father.rotation.y + PI, 0.4)
await turn_tween.finished
# Шагание: 4 шага по 0.35 сек, общий путь 1.0 м на восток
# Шагание: короткий путь до двери (0.35м, остаётся в комнате)
var initial_x: float = father.position.x
var walk_duration: float = 1.4
var walk_distance: float = 1.0
var walk_distance: float = 0.35
var steps: int = 4
var walk_tween: Tween = create_tween()
walk_tween.set_parallel(true)
# Движение
walk_tween.tween_property(father, "position:x", initial_x + walk_distance, walk_duration)
# Покачивание тела
walk_tween.tween_method(
func(t: float) -> void:
father.position.y = abs(sin(t * PI * float(steps))) * 0.04,
0.0, 1.0, walk_duration
)
# Махание ногами
walk_tween.tween_method(
func(t: float) -> void:
var ang: float = sin(t * PI * float(steps)) * 0.4
leg_l.rotation.x = ang
leg_r.rotation.x = -ang
arm_l.rotation.x = -ang * 0.6
arm_r.rotation.x = ang * 0.6,
0.0, 1.0, walk_duration
)
await walk_tween.finished
# Попробовать сыграть animation из glb если есть
var anim_player: AnimationPlayer = father.find_child("AnimationPlayer", true, false) as AnimationPlayer
if anim_player != null:
anim_player.stop()
func _on_door_interacted(_p: Node) -> void:
if state != State.SEEK_DRIVE: