🎮 Kenney CC0 ассеты: реальные модели вместо placeholder-кубов
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 14s
Some checks failed
Godot CI / Import + smoke test (push) Failing after 14s
Скачал и интегрировал 158 CC0 моделей с kenney.nl: - Mini Characters (19+ low-poly humanoid персонажей) - Furniture Kit (140 моделей мебели/техники) КОМНАТА (act1_room.tscn): - FatherNPC: 11-кубов-humanoid (голова/туловище/руки/ноги/глаза/нос/ рот/брови/щетина/уши/ладони/ботинки) → ОДИН Kenney character-l.glb (реальный low-poly чувак). - Bed: 3 BoxMesh (рама/одеяло/подушка) → bedSingle.glb - Desk: BoxMesh → desk.glb + chairDesk.glb стул - OldPC монитор: BoxMesh+Screen → computerScreen.glb (реальный CRT) - SystemUnit (новый из подарка): BoxMesh + теперь computerKeyboard.glb рядом - GiftBox: BoxMesh чёрный куб → cardboardBoxClosed.glb (картонная) - Shelf (BILLY): был спрятан (некрасиво) → bookcaseClosedDoors.glb, снова видим - Collision shapes сохранены отдельно от моделей — физика не сломалась КУХНЯ (act1_kitchen.tscn): - Fridge: BoxMesh «Атлант» → kitchenFridgeLarge.glb - Stove: BoxMesh+2knobs+kettle → kitchenStove.glb - Counter+Sink: BoxMesh композит → kitchenSink.glb - Table: BoxMesh + 4 BoxMesh-ножки → table.glb - 2 Chairs: BoxMesh seat+back+4legs → 2× chair.glb (Chair2 повёрнут 180°) - НОВОЕ: UpperCabinet (верхние шкафчики), Microwave (СВЧ), CoffeeMachine (кофемашина) — атмосфера ХОДЬБА ОТЦА: - Раньше: tween rotation ног/рук как у placeholder. Теперь Kenney glb — ноги/руки внутри single mesh, нет refs. - Упрощено: поворот корпуса на 180° + bob тела вверх-вниз через sin. - walk_distance урезан с 1.0 → 0.35м — не уходит в стену. - Готов hook на AnimationPlayer если он есть в glb (для будущего). РАЗМЕР РЕПО: +5.3 МБ (158 моделей). Допустимо. ЛИЦЕНЗИЯ: CC0 (Creative Commons Zero) — без ограничений, никаких атрибутов, можно коммерчески. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
parent
79b19a488a
commit
053d730a45
355 changed files with 7436 additions and 282 deletions
|
|
@ -25,17 +25,13 @@ func _ready() -> void:
|
|||
|
||||
|
||||
func _hide_noise_items() -> void:
|
||||
# Убираем визуальный шум — НО оставляем OldPC (монитор) и OldP4
|
||||
# (старый системник в углу). Подарок = НОВЫЙ системник, который
|
||||
# встанет на стол под уже существующий монитор. Старый P4 в углу
|
||||
# — отставлен после покупки нового, как канон.
|
||||
# Убираем только то что без модели выглядит как мусор.
|
||||
# Bookcase теперь Kenney модель — Shelf видим.
|
||||
for path in [
|
||||
"Shelf",
|
||||
"Sock1",
|
||||
"Sock2",
|
||||
"Desk/AdrenalineCan",
|
||||
"Desk/LaysWrapper",
|
||||
"Desk/Keyboard",
|
||||
"WallN/Plant",
|
||||
"WallN/Cup",
|
||||
]:
|
||||
|
|
@ -171,46 +167,36 @@ func _on_note_interacted(_p: Node) -> void:
|
|||
|
||||
|
||||
func _walk_father_out() -> void:
|
||||
# Отец поворачивается лицом к двери (восток = +X) и шагает в неё
|
||||
var leg_l: Node3D = father.get_node("LegL")
|
||||
var leg_r: Node3D = father.get_node("LegR")
|
||||
var arm_l: Node3D = father.get_node("ArmL")
|
||||
var arm_r: Node3D = father.get_node("ArmR")
|
||||
# Отец — Kenney glb. Поворот на 180° (спиной к игроку, лицом к двери),
|
||||
# затем шагание с покачиванием тела (legs/arms внутри glb статичны
|
||||
# пока не подключим AnimationPlayer).
|
||||
|
||||
# Поворот корпуса спиной к игроку (180° от текущего лица-к-игроку)
|
||||
# Игрок видит как отец отворачивается и идёт к двери
|
||||
# Поворот корпуса
|
||||
var turn_tween: Tween = create_tween()
|
||||
turn_tween.tween_property(father, "rotation:y", PI / 2.0, 0.3)
|
||||
turn_tween.tween_property(father, "rotation:y", father.rotation.y + PI, 0.4)
|
||||
await turn_tween.finished
|
||||
|
||||
# Шагание: 4 шага по 0.35 сек, общий путь 1.0 м на восток
|
||||
# Шагание: короткий путь до двери (0.35м, остаётся в комнате)
|
||||
var initial_x: float = father.position.x
|
||||
var walk_duration: float = 1.4
|
||||
var walk_distance: float = 1.0
|
||||
var walk_distance: float = 0.35
|
||||
var steps: int = 4
|
||||
|
||||
var walk_tween: Tween = create_tween()
|
||||
walk_tween.set_parallel(true)
|
||||
# Движение
|
||||
walk_tween.tween_property(father, "position:x", initial_x + walk_distance, walk_duration)
|
||||
# Покачивание тела
|
||||
walk_tween.tween_method(
|
||||
func(t: float) -> void:
|
||||
father.position.y = abs(sin(t * PI * float(steps))) * 0.04,
|
||||
0.0, 1.0, walk_duration
|
||||
)
|
||||
# Махание ногами
|
||||
walk_tween.tween_method(
|
||||
func(t: float) -> void:
|
||||
var ang: float = sin(t * PI * float(steps)) * 0.4
|
||||
leg_l.rotation.x = ang
|
||||
leg_r.rotation.x = -ang
|
||||
arm_l.rotation.x = -ang * 0.6
|
||||
arm_r.rotation.x = ang * 0.6,
|
||||
0.0, 1.0, walk_duration
|
||||
)
|
||||
await walk_tween.finished
|
||||
|
||||
# Попробовать сыграть animation из glb если есть
|
||||
var anim_player: AnimationPlayer = father.find_child("AnimationPlayer", true, false) as AnimationPlayer
|
||||
if anim_player != null:
|
||||
anim_player.stop()
|
||||
|
||||
|
||||
func _on_door_interacted(_p: Node) -> void:
|
||||
if state != State.SEEK_DRIVE:
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue