act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой
3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека,
кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях.
Архитектура:
- FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look,
WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен.
- Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer.
- DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen
записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal.
- act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT →
NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING.
Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок:
- Отец intro + про флешку с Шиндой
- Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать»
- Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино»
GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под
pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок.
main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn.
Не покрыто в MVP (TBD):
- Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль
- Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi
- Sfxr звуки (открытие коробки, шаги)
- Переход в Акт 2 (пока quit на финале)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
|
|
|
[gd_scene load_steps=2 format=3]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[ext_resource type="Script" path="res://scripts/ui/dialog_manager.gd" id="1_dlg"]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[node name="DialogManager" type="CanvasLayer"]
|
|
|
|
|
layer = 10
|
|
|
|
|
script = ExtResource("1_dlg")
|
|
|
|
|
|
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон
КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент):
- APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые
виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010),
линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью
(наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками,
пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно-
синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ»,
стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8),
постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline +
обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex.
- STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель),
фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1
этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской
площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽
август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка
по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу.
- HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory,
Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле
Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя,
без мини-карты и постоянных таймеров.
КОД:
- act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов
с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5
планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью
(бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж
ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу
северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе,
2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри
кровати).
- dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective /
set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint.
- dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым
акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый
тусклый.
- act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева
и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» →
«◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00
|
|
|
[node name="DateTimeLabel" type="Label" parent="."]
|
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой
3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека,
кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях.
Архитектура:
- FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look,
WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен.
- Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer.
- DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen
записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal.
- act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT →
NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING.
Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок:
- Отец intro + про флешку с Шиндой
- Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать»
- Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино»
GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под
pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок.
main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn.
Не покрыто в MVP (TBD):
- Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль
- Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi
- Sfxr звуки (открытие коробки, шаги)
- Переход в Акт 2 (пока quit на финале)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
|
|
|
offset_left = 8.0
|
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон
КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент):
- APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые
виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010),
линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью
(наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками,
пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно-
синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ»,
стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8),
постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline +
обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex.
- STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель),
фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1
этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской
площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽
август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка
по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу.
- HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory,
Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле
Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя,
без мини-карты и постоянных таймеров.
КОД:
- act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов
с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5
планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью
(бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж
ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу
северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе,
2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри
кровати).
- dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective /
set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint.
- dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым
акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый
тусклый.
- act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева
и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» →
«◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00
|
|
|
offset_top = 6.0
|
|
|
|
|
offset_right = 280.0
|
|
|
|
|
offset_bottom = 22.0
|
|
|
|
|
text = ""
|
|
|
|
|
modulate = Color(0.92, 0.92, 0.92, 1)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[node name="ObjectiveLabel" type="Label" parent="."]
|
|
|
|
|
offset_left = 340.0
|
|
|
|
|
offset_top = 6.0
|
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой
3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека,
кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях.
Архитектура:
- FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look,
WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен.
- Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer.
- DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen
записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal.
- act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT →
NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING.
Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок:
- Отец intro + про флешку с Шиндой
- Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать»
- Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино»
GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под
pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок.
main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn.
Не покрыто в MVP (TBD):
- Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль
- Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi
- Sfxr звуки (открытие коробки, шаги)
- Переход в Акт 2 (пока quit на финале)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
|
|
|
offset_right = 632.0
|
|
|
|
|
offset_bottom = 22.0
|
|
|
|
|
text = ""
|
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон
КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент):
- APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые
виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010),
линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью
(наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками,
пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно-
синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ»,
стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8),
постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline +
обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex.
- STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель),
фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1
этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской
площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽
август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка
по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу.
- HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory,
Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле
Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя,
без мини-карты и постоянных таймеров.
КОД:
- act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов
с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5
планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью
(бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж
ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу
северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе,
2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри
кровати).
- dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective /
set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint.
- dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым
акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый
тусклый.
- act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева
и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» →
«◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00
|
|
|
horizontal_alignment = 2
|
|
|
|
|
modulate = Color(0.94, 0.71, 0.1, 1)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[node name="MoneyLabel" type="Label" parent="."]
|
|
|
|
|
offset_left = 340.0
|
|
|
|
|
offset_top = 24.0
|
|
|
|
|
offset_right = 632.0
|
|
|
|
|
offset_bottom = 40.0
|
|
|
|
|
text = ""
|
|
|
|
|
horizontal_alignment = 2
|
|
|
|
|
modulate = Color(0.75, 0.75, 0.75, 1)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[node name="WeatherLabel" type="Label" parent="."]
|
|
|
|
|
offset_left = 340.0
|
|
|
|
|
offset_top = 332.0
|
|
|
|
|
offset_right = 632.0
|
|
|
|
|
offset_bottom = 348.0
|
|
|
|
|
text = ""
|
|
|
|
|
horizontal_alignment = 2
|
|
|
|
|
modulate = Color(0.7, 0.75, 0.85, 1)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[node name="StatsLabel" type="Label" parent="."]
|
|
|
|
|
offset_left = 8.0
|
|
|
|
|
offset_top = 332.0
|
|
|
|
|
offset_right = 300.0
|
|
|
|
|
offset_bottom = 348.0
|
|
|
|
|
text = ""
|
|
|
|
|
modulate = Color(0.94, 0.71, 0.1, 1)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[node name="ControlsHint" type="Label" parent="."]
|
|
|
|
|
offset_left = 0.0
|
|
|
|
|
offset_top = 246.0
|
|
|
|
|
offset_right = 640.0
|
|
|
|
|
offset_bottom = 260.0
|
|
|
|
|
text = "WASD — ходить · мышь — смотреть · ЛКМ — взаимодействие · ESC — мышь · Q — выход"
|
|
|
|
|
horizontal_alignment = 1
|
|
|
|
|
modulate = Color(0.5, 0.5, 0.5, 0.8)
|
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой
3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека,
кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях.
Архитектура:
- FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look,
WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен.
- Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer.
- DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen
записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal.
- act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT →
NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING.
Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок:
- Отец intro + про флешку с Шиндой
- Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать»
- Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино»
GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под
pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок.
main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn.
Не покрыто в MVP (TBD):
- Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль
- Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi
- Sfxr звуки (открытие коробки, шаги)
- Переход в Акт 2 (пока quit на финале)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
|
|
|
|
|
|
|
|
[node name="PromptLabel" type="Label" parent="."]
|
|
|
|
|
offset_left = 0.0
|
|
|
|
|
offset_top = 200.0
|
|
|
|
|
offset_right = 640.0
|
|
|
|
|
offset_bottom = 220.0
|
|
|
|
|
text = ""
|
|
|
|
|
horizontal_alignment = 1
|
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон
КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент):
- APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые
виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010),
линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью
(наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками,
пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно-
синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ»,
стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8),
постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline +
обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex.
- STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель),
фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1
этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской
площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽
август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка
по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу.
- HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory,
Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле
Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя,
без мини-карты и постоянных таймеров.
КОД:
- act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов
с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5
планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью
(бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж
ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу
северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе,
2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри
кровати).
- dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective /
set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint.
- dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым
акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый
тусклый.
- act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева
и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» →
«◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00
|
|
|
modulate = Color(0.94, 0.71, 0.1, 1)
|
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой
3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека,
кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях.
Архитектура:
- FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look,
WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен.
- Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer.
- DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen
записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal.
- act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT →
NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING.
Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок:
- Отец intro + про флешку с Шиндой
- Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать»
- Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино»
GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под
pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок.
main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn.
Не покрыто в MVP (TBD):
- Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль
- Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi
- Sfxr звуки (открытие коробки, шаги)
- Переход в Акт 2 (пока quit на финале)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
|
|
|
|
|
|
|
|
[node name="SubtitlePanel" type="PanelContainer" parent="."]
|
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон
КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент):
- APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые
виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010),
линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью
(наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками,
пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно-
синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ»,
стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8),
постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline +
обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex.
- STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель),
фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1
этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской
площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽
август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка
по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу.
- HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory,
Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле
Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя,
без мини-карты и постоянных таймеров.
КОД:
- act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов
с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5
планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью
(бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж
ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу
северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе,
2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри
кровати).
- dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective /
set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint.
- dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым
акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый
тусклый.
- act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева
и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» →
«◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00
|
|
|
offset_left = 24.0
|
|
|
|
|
offset_top = 270.0
|
|
|
|
|
offset_right = 616.0
|
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой
3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека,
кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях.
Архитектура:
- FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look,
WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен.
- Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer.
- DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen
записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal.
- act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT →
NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING.
Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок:
- Отец intro + про флешку с Шиндой
- Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать»
- Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино»
GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под
pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок.
main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn.
Не покрыто в MVP (TBD):
- Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль
- Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi
- Sfxr звуки (открытие коробки, шаги)
- Переход в Акт 2 (пока quit на финале)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
|
|
|
offset_bottom = 350.0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[node name="V" type="VBoxContainer" parent="SubtitlePanel"]
|
|
|
|
|
layout_mode = 2
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[node name="Who" type="Label" parent="SubtitlePanel/V"]
|
|
|
|
|
layout_mode = 2
|
|
|
|
|
text = "[Я]"
|
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон
КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент):
- APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые
виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010),
линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью
(наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками,
пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно-
синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ»,
стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8),
постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline +
обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex.
- STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель),
фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1
этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской
площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽
август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка
по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу.
- HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory,
Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле
Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя,
без мини-карты и постоянных таймеров.
КОД:
- act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов
с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5
планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью
(бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж
ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу
северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе,
2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри
кровати).
- dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective /
set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint.
- dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым
акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый
тусклый.
- act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева
и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» →
«◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00
|
|
|
modulate = Color(0.94, 0.71, 0.1, 1)
|
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой
3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека,
кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях.
Архитектура:
- FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look,
WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен.
- Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer.
- DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen
записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal.
- act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT →
NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING.
Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок:
- Отец intro + про флешку с Шиндой
- Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать»
- Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино»
GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под
pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок.
main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn.
Не покрыто в MVP (TBD):
- Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль
- Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi
- Sfxr звуки (открытие коробки, шаги)
- Переход в Акт 2 (пока quit на финале)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
|
|
|
|
|
|
|
|
[node name="Text" type="Label" parent="SubtitlePanel/V"]
|
|
|
|
|
layout_mode = 2
|
|
|
|
|
text = ""
|
|
|
|
|
autowrap_mode = 3
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[node name="Hint" type="Label" parent="SubtitlePanel/V"]
|
|
|
|
|
layout_mode = 2
|
|
|
|
|
text = "ЛКМ или ПРОБЕЛ — дальше"
|
|
|
|
|
horizontal_alignment = 2
|
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон
КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент):
- APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые
виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010),
линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью
(наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками,
пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно-
синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ»,
стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8),
постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline +
обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex.
- STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель),
фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1
этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской
площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽
август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка
по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу.
- HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory,
Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле
Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя,
без мини-карты и постоянных таймеров.
КОД:
- act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов
с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5
планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью
(бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж
ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу
северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе,
2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри
кровати).
- dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective /
set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint.
- dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым
акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый
тусклый.
- act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева
и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» →
«◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00
|
|
|
modulate = Color(0.5, 0.5, 0.5, 1)
|
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой
3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека,
кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях.
Архитектура:
- FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look,
WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен.
- Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer.
- DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen
записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal.
- act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT →
NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING.
Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок:
- Отец intro + про флешку с Шиндой
- Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать»
- Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино»
GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под
pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок.
main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn.
Не покрыто в MVP (TBD):
- Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль
- Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi
- Sfxr звуки (открытие коробки, шаги)
- Переход в Акт 2 (пока quit на финале)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
|
|
|
|
|
|
|
|
[node name="NoteOverlay" type="Control" parent="."]
|
|
|
|
|
anchor_right = 1.0
|
|
|
|
|
anchor_bottom = 1.0
|
|
|
|
|
offset_right = 640.0
|
|
|
|
|
offset_bottom = 360.0
|
|
|
|
|
mouse_filter = 0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[node name="DarkBG" type="ColorRect" parent="NoteOverlay"]
|
|
|
|
|
anchor_right = 1.0
|
|
|
|
|
anchor_bottom = 1.0
|
|
|
|
|
offset_right = 640.0
|
|
|
|
|
offset_bottom = 360.0
|
|
|
|
|
color = Color(0, 0, 0, 0.75)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[node name="Center" type="CenterContainer" parent="NoteOverlay"]
|
|
|
|
|
anchor_right = 1.0
|
|
|
|
|
anchor_bottom = 1.0
|
|
|
|
|
offset_right = 640.0
|
|
|
|
|
offset_bottom = 360.0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[node name="P" type="PanelContainer" parent="NoteOverlay/Center"]
|
|
|
|
|
custom_minimum_size = Vector2(420, 180)
|
|
|
|
|
layout_mode = 2
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[node name="V2" type="VBoxContainer" parent="NoteOverlay/Center/P"]
|
|
|
|
|
layout_mode = 2
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[node name="Title" type="Label" parent="NoteOverlay/Center/P/V2"]
|
|
|
|
|
layout_mode = 2
|
|
|
|
|
text = "Записка"
|
|
|
|
|
horizontal_alignment = 1
|
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон
КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент):
- APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые
виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010),
линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью
(наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками,
пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно-
синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ»,
стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8),
постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline +
обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex.
- STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель),
фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1
этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской
площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽
август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка
по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу.
- HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory,
Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле
Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя,
без мини-карты и постоянных таймеров.
КОД:
- act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов
с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5
планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью
(бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж
ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу
северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе,
2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри
кровати).
- dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective /
set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint.
- dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым
акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый
тусклый.
- act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева
и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» →
«◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00
|
|
|
modulate = Color(0.94, 0.71, 0.1, 1)
|
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой
3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека,
кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях.
Архитектура:
- FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look,
WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен.
- Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer.
- DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen
записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal.
- act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT →
NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING.
Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок:
- Отец intro + про флешку с Шиндой
- Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать»
- Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино»
GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под
pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок.
main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn.
Не покрыто в MVP (TBD):
- Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль
- Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi
- Sfxr звуки (открытие коробки, шаги)
- Переход в Акт 2 (пока quit на финале)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
|
|
|
|
|
|
|
|
[node name="Text" type="Label" parent="NoteOverlay/Center/P/V2"]
|
|
|
|
|
layout_mode = 2
|
|
|
|
|
text = ""
|
|
|
|
|
autowrap_mode = 3
|
|
|
|
|
horizontal_alignment = 1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[node name="Hint" type="Label" parent="NoteOverlay/Center/P/V2"]
|
|
|
|
|
layout_mode = 2
|
|
|
|
|
text = "ЛКМ или ПРОБЕЛ — закрыть"
|
|
|
|
|
horizontal_alignment = 1
|
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон
КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент):
- APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые
виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010),
линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью
(наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками,
пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно-
синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ»,
стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8),
постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline +
обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex.
- STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель),
фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1
этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской
площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽
август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка
по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу.
- HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory,
Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле
Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя,
без мини-карты и постоянных таймеров.
КОД:
- act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов
с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5
планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью
(бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж
ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу
северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе,
2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри
кровати).
- dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective /
set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint.
- dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым
акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый
тусклый.
- act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева
и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» →
«◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00
|
|
|
modulate = Color(0.5, 0.5, 0.5, 1)
|