farming-simulator/scenes/prologue/act1_room.tscn

584 lines
19 KiB
Text
Raw Normal View History

prologue: целиком Акт 1 (комната+кухня) + Акт 2 (установка) ИНФРАСТРУКТУРА: - GameState autoload: player_name, прогресс актов, ачивки. - SceneManager autoload: change_scene с deferred переключением, shortcuts go_room/go_kitchen/go_install. - TextureGen autoload: процедурные pixel-art ImageTexture через Image.set_pixel, кешируются в Dictionary. Текстуры: wallpaper (бежевая с растительным узором), linoleum (полосы паркета), ceiling (побелка с шумом), wall_carpet (бордовый с ромбами), blanket (тёмно-синее со звёздами), poster_csgo (жёлтый с силуэтом AWP), poster_morgen (тёмно-красный с головой), door (дерево с волокном), desk_white, book_color(0-4). АКТ 1 КОМНАТА (act1_room.tscn / act1.gd): - Все стены/пол/потолок/ковёр/одеяло/постеры/стол/дверь теперь с процедурными текстурами через TextureGen.apply_to_material с правильным uv1_scale. Texture filter NEAREST для пиксель-арта. - Door interactable добавлен в east-wall (рядом с DoorPanel). Включается после ухода отца. Клик → переход на кухню. - GameState persists прогресс — возврат из кухни не повторяет интро. - _setup_post_intro_state восстанавливает SEEK_DRIVE после кухни. - После подбора флешки — переход на act2_install. АКТ 1 КУХНЯ (act1_kitchen.tscn / act1_kitchen.gd): - 3×3м комнатка с холодильником «Атлант», плитой (4 ручки красные), столешницей+раковиной, чайником, столом+2 стула, окном+радиатором. - Wi-Fi записка приклеена на холодильнике, читается → ачивка «Wi-Fi разведчик» + GameState.wifi_password_found = true. - Дверь обратно в комнату — SceneManager.go_room(). - Текстуры через TextureGen. АКТ 2 УСТАНОВКА ШИНДОВС (act2_install.tscn / act2_install.gd): - Полная 2D-сцена с 7 шагами state machine: BOOT (4 квадратика логотипа 1.6 сек) → LICENSE_INTRO → LICENSE_FULL (по «Читать») → DISK → USERNAME → PASSWORD → TIMEZONE → INSTALLING (5 фаз прогресс-бара 3 сек) → COMPLETE. - ШИЗО-пункты лицензионки: 7.3.2, 11.4, 12.1, 15.7, 18.0, 21.3, 23.9, 27.1 (полный текст из канона Пролог Акт 2). - Ввод имени с валидацией: 2-24 символа, regex буквы+цифры, ban-list титулов (повелитель/владыка/бог/лорд/царь) и мата. - Подсказка-плейсхолдеры из канона: bossiara13, fr3sh_n3kit и т.п. - Пароль с чекбоксом «Без пароля» + ачивки «Главное чтоб удобно» (123/qwerty/empty) и «Параноик» (12+ символов со спец). - Часовой пояс OptionButton с 7 регионами страны Р, UTC+3 default. - Welcome-экран после установки: «Добро пожаловать, {playerName}». - Кнопка «Запустить стеме» — заглушка Акта 3. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:50:26 +03:00
[gd_scene load_steps=77 format=3]
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой 3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека, кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях. Архитектура: - FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look, WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен. - Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer. - DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal. - act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT → NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING. Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок: - Отец intro + про флешку с Шиндой - Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать» - Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино» GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок. main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn. Не покрыто в MVP (TBD): - Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль - Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi - Sfxr звуки (открытие коробки, шаги) - Переход в Акт 2 (пока quit на финале) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
[ext_resource type="Script" path="res://scripts/prologue/act1.gd" id="1_act1"]
[ext_resource type="Script" path="res://scripts/interactables/interactable.gd" id="2_int"]
[ext_resource type="PackedScene" path="res://scenes/components/player_fpv.tscn" id="3_player"]
[sub_resource type="BoxMesh" id="mesh_floor"]
size = Vector3(4, 0.1, 4)
[sub_resource type="BoxShape3D" id="shape_floor"]
size = Vector3(4, 0.1, 4)
[sub_resource type="BoxMesh" id="mesh_wall_ns"]
size = Vector3(4, 2.5, 0.1)
[sub_resource type="BoxShape3D" id="shape_wall_ns"]
size = Vector3(4, 2.5, 0.1)
[sub_resource type="BoxMesh" id="mesh_wall_ew"]
size = Vector3(0.1, 2.5, 4)
[sub_resource type="BoxShape3D" id="shape_wall_ew"]
size = Vector3(0.1, 2.5, 4)
[sub_resource type="BoxMesh" id="mesh_window"]
size = Vector3(1.5, 1.0, 0.06)
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент): - APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010), линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью (наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками, пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно- синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ», стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8), постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline + обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex. - STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель), фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1 этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽ август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу. - HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory, Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя, без мини-карты и постоянных таймеров. КОД: - act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5 планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью (бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе, 2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри кровати). - dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective / set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint. - dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый тусклый. - act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» → «◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00
[sub_resource type="BoxMesh" id="mesh_window_frame_h"]
size = Vector3(1.6, 0.06, 0.08)
[sub_resource type="BoxMesh" id="mesh_window_frame_v"]
size = Vector3(0.06, 1.1, 0.08)
[sub_resource type="BoxMesh" id="mesh_windowsill"]
size = Vector3(1.7, 0.06, 0.18)
[sub_resource type="BoxMesh" id="mesh_radiator"]
size = Vector3(1.0, 0.5, 0.1)
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой 3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека, кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях. Архитектура: - FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look, WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен. - Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer. - DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal. - act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT → NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING. Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок: - Отец intro + про флешку с Шиндой - Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать» - Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино» GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок. main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn. Не покрыто в MVP (TBD): - Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль - Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi - Sfxr звуки (открытие коробки, шаги) - Переход в Акт 2 (пока quit на финале) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
[sub_resource type="BoxMesh" id="mesh_door"]
size = Vector3(0.06, 2.0, 1.0)
prologue: целиком Акт 1 (комната+кухня) + Акт 2 (установка) ИНФРАСТРУКТУРА: - GameState autoload: player_name, прогресс актов, ачивки. - SceneManager autoload: change_scene с deferred переключением, shortcuts go_room/go_kitchen/go_install. - TextureGen autoload: процедурные pixel-art ImageTexture через Image.set_pixel, кешируются в Dictionary. Текстуры: wallpaper (бежевая с растительным узором), linoleum (полосы паркета), ceiling (побелка с шумом), wall_carpet (бордовый с ромбами), blanket (тёмно-синее со звёздами), poster_csgo (жёлтый с силуэтом AWP), poster_morgen (тёмно-красный с головой), door (дерево с волокном), desk_white, book_color(0-4). АКТ 1 КОМНАТА (act1_room.tscn / act1.gd): - Все стены/пол/потолок/ковёр/одеяло/постеры/стол/дверь теперь с процедурными текстурами через TextureGen.apply_to_material с правильным uv1_scale. Texture filter NEAREST для пиксель-арта. - Door interactable добавлен в east-wall (рядом с DoorPanel). Включается после ухода отца. Клик → переход на кухню. - GameState persists прогресс — возврат из кухни не повторяет интро. - _setup_post_intro_state восстанавливает SEEK_DRIVE после кухни. - После подбора флешки — переход на act2_install. АКТ 1 КУХНЯ (act1_kitchen.tscn / act1_kitchen.gd): - 3×3м комнатка с холодильником «Атлант», плитой (4 ручки красные), столешницей+раковиной, чайником, столом+2 стула, окном+радиатором. - Wi-Fi записка приклеена на холодильнике, читается → ачивка «Wi-Fi разведчик» + GameState.wifi_password_found = true. - Дверь обратно в комнату — SceneManager.go_room(). - Текстуры через TextureGen. АКТ 2 УСТАНОВКА ШИНДОВС (act2_install.tscn / act2_install.gd): - Полная 2D-сцена с 7 шагами state machine: BOOT (4 квадратика логотипа 1.6 сек) → LICENSE_INTRO → LICENSE_FULL (по «Читать») → DISK → USERNAME → PASSWORD → TIMEZONE → INSTALLING (5 фаз прогресс-бара 3 сек) → COMPLETE. - ШИЗО-пункты лицензионки: 7.3.2, 11.4, 12.1, 15.7, 18.0, 21.3, 23.9, 27.1 (полный текст из канона Пролог Акт 2). - Ввод имени с валидацией: 2-24 символа, regex буквы+цифры, ban-list титулов (повелитель/владыка/бог/лорд/царь) и мата. - Подсказка-плейсхолдеры из канона: bossiara13, fr3sh_n3kit и т.п. - Пароль с чекбоксом «Без пароля» + ачивки «Главное чтоб удобно» (123/qwerty/empty) и «Параноик» (12+ символов со спец). - Часовой пояс OptionButton с 7 регионами страны Р, UTC+3 default. - Welcome-экран после установки: «Добро пожаловать, {playerName}». - Кнопка «Запустить стеме» — заглушка Акта 3. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:50:26 +03:00
[sub_resource type="BoxShape3D" id="shape_door"]
size = Vector3(0.06, 2.0, 1.0)
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой 3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека, кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях. Архитектура: - FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look, WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен. - Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer. - DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal. - act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT → NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING. Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок: - Отец intro + про флешку с Шиндой - Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать» - Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино» GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок. main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn. Не покрыто в MVP (TBD): - Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль - Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi - Sfxr звуки (открытие коробки, шаги) - Переход в Акт 2 (пока quit на финале) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
[sub_resource type="BoxMesh" id="mesh_desk"]
size = Vector3(1.5, 0.7, 0.6)
[sub_resource type="BoxShape3D" id="shape_desk"]
size = Vector3(1.5, 0.7, 0.6)
[sub_resource type="BoxMesh" id="mesh_old_pc"]
size = Vector3(0.25, 0.4, 0.3)
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент): - APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010), линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью (наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками, пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно- синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ», стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8), постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline + обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex. - STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель), фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1 этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽ август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу. - HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory, Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя, без мини-карты и постоянных таймеров. КОД: - act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5 планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью (бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе, 2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри кровати). - dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective / set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint. - dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый тусклый. - act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» → «◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00
[sub_resource type="BoxMesh" id="mesh_keyboard"]
size = Vector3(0.4, 0.03, 0.15)
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой 3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека, кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях. Архитектура: - FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look, WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен. - Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer. - DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal. - act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT → NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING. Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок: - Отец intro + про флешку с Шиндой - Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать» - Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино» GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок. main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn. Не покрыто в MVP (TBD): - Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль - Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi - Sfxr звуки (открытие коробки, шаги) - Переход в Акт 2 (пока quit на финале) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
[sub_resource type="BoxMesh" id="mesh_bed"]
size = Vector3(2.0, 0.4, 1.0)
[sub_resource type="BoxShape3D" id="shape_bed"]
size = Vector3(2.0, 0.4, 1.0)
[sub_resource type="BoxMesh" id="mesh_blanket"]
size = Vector3(1.95, 0.06, 0.95)
[sub_resource type="BoxMesh" id="mesh_pillow"]
size = Vector3(0.5, 0.1, 0.25)
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент): - APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010), линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью (наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками, пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно- синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ», стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8), постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline + обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex. - STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель), фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1 этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽ август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу. - HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory, Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя, без мини-карты и постоянных таймеров. КОД: - act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5 планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью (бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе, 2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри кровати). - dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective / set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint. - dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый тусклый. - act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» → «◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00
[sub_resource type="BoxMesh" id="mesh_wall_carpet"]
size = Vector3(1.4, 1.0, 0.02)
[sub_resource type="BoxMesh" id="mesh_poster"]
size = Vector3(0.4, 0.5, 0.02)
[sub_resource type="BoxMesh" id="mesh_shelf"]
size = Vector3(0.3, 1.7, 1.0)
[sub_resource type="BoxShape3D" id="shape_shelf"]
size = Vector3(0.3, 1.7, 1.0)
[sub_resource type="BoxMesh" id="mesh_book"]
size = Vector3(0.22, 0.04, 0.18)
[sub_resource type="BoxMesh" id="mesh_book_thick"]
size = Vector3(0.22, 0.08, 0.18)
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой 3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека, кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях. Архитектура: - FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look, WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен. - Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer. - DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal. - act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT → NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING. Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок: - Отец intro + про флешку с Шиндой - Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать» - Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино» GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок. main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn. Не покрыто в MVP (TBD): - Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль - Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi - Sfxr звуки (открытие коробки, шаги) - Переход в Акт 2 (пока quit на финале) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
[sub_resource type="BoxMesh" id="mesh_gift"]
size = Vector3(0.5, 0.4, 0.5)
[sub_resource type="BoxShape3D" id="shape_gift"]
size = Vector3(0.5, 0.4, 0.5)
[sub_resource type="BoxMesh" id="mesh_sys"]
size = Vector3(0.35, 0.5, 0.45)
[sub_resource type="BoxMesh" id="mesh_note"]
size = Vector3(0.18, 0.012, 0.12)
[sub_resource type="BoxShape3D" id="shape_note"]
size = Vector3(0.18, 0.012, 0.12)
[sub_resource type="BoxMesh" id="mesh_flash"]
size = Vector3(0.06, 0.02, 0.025)
[sub_resource type="BoxShape3D" id="shape_flash"]
size = Vector3(0.06, 0.02, 0.025)
[sub_resource type="BoxMesh" id="mesh_father"]
size = Vector3(0.4, 1.7, 0.4)
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент): - APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010), линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью (наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками, пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно- синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ», стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8), постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline + обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex. - STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель), фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1 этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽ август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу. - HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory, Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя, без мини-карты и постоянных таймеров. КОД: - act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5 планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью (бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе, 2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри кровати). - dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective / set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint. - dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый тусклый. - act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» → «◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00
[sub_resource type="BoxMesh" id="mesh_p4"]
size = Vector3(0.25, 0.42, 0.4)
[sub_resource type="BoxShape3D" id="shape_p4"]
size = Vector3(0.25, 0.42, 0.4)
[sub_resource type="BoxMesh" id="mesh_sock"]
size = Vector3(0.15, 0.03, 0.08)
[sub_resource type="BoxMesh" id="mesh_lays"]
size = Vector3(0.15, 0.01, 0.1)
[sub_resource type="BoxMesh" id="mesh_can"]
size = Vector3(0.06, 0.13, 0.06)
[sub_resource type="BoxMesh" id="mesh_plant"]
size = Vector3(0.09, 0.13, 0.09)
[sub_resource type="BoxMesh" id="mesh_cup"]
size = Vector3(0.07, 0.08, 0.07)
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой 3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека, кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях. Архитектура: - FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look, WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен. - Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer. - DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal. - act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT → NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING. Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок: - Отец intro + про флешку с Шиндой - Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать» - Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино» GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок. main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn. Не покрыто в MVP (TBD): - Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль - Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi - Sfxr звуки (открытие коробки, шаги) - Переход в Акт 2 (пока quit на финале) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
[sub_resource type="StandardMaterial3D" id="mat_floor"]
shading_mode = 0
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент): - APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010), линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью (наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками, пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно- синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ», стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8), постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline + обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex. - STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель), фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1 этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽ август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу. - HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory, Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя, без мини-карты и постоянных таймеров. КОД: - act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5 планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью (бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе, 2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри кровати). - dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective / set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint. - dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый тусклый. - act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» → «◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00
albedo_color = Color(0.72, 0.6, 0.41, 1)
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой 3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека, кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях. Архитектура: - FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look, WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен. - Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer. - DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal. - act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT → NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING. Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок: - Отец intro + про флешку с Шиндой - Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать» - Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино» GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок. main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn. Не покрыто в MVP (TBD): - Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль - Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi - Sfxr звуки (открытие коробки, шаги) - Переход в Акт 2 (пока quit на финале) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
[sub_resource type="StandardMaterial3D" id="mat_wall"]
shading_mode = 0
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент): - APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010), линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью (наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками, пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно- синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ», стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8), постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline + обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex. - STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель), фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1 этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽ август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу. - HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory, Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя, без мини-карты и постоянных таймеров. КОД: - act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5 планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью (бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе, 2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри кровати). - dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective / set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint. - dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый тусклый. - act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» → «◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00
albedo_color = Color(0.83, 0.72, 0.55, 1)
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой 3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека, кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях. Архитектура: - FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look, WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен. - Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer. - DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal. - act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT → NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING. Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок: - Отец intro + про флешку с Шиндой - Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать» - Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино» GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок. main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn. Не покрыто в MVP (TBD): - Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль - Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi - Sfxr звуки (открытие коробки, шаги) - Переход в Акт 2 (пока quit на финале) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
[sub_resource type="StandardMaterial3D" id="mat_ceiling"]
shading_mode = 0
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент): - APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010), линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью (наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками, пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно- синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ», стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8), постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline + обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex. - STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель), фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1 этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽ август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу. - HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory, Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя, без мини-карты и постоянных таймеров. КОД: - act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5 планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью (бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе, 2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри кровати). - dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective / set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint. - dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый тусклый. - act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» → «◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00
albedo_color = Color(0.92, 0.9, 0.85, 1)
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой 3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека, кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях. Архитектура: - FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look, WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен. - Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer. - DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal. - act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT → NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING. Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок: - Отец intro + про флешку с Шиндой - Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать» - Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино» GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок. main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn. Не покрыто в MVP (TBD): - Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль - Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi - Sfxr звуки (открытие коробки, шаги) - Переход в Акт 2 (пока quit на финале) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
[sub_resource type="StandardMaterial3D" id="mat_window"]
shading_mode = 0
albedo_color = Color(0.6, 0.85, 1.0, 1)
emission_enabled = true
emission = Color(0.6, 0.85, 1.0, 1)
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент): - APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010), линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью (наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками, пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно- синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ», стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8), постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline + обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex. - STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель), фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1 этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽ август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу. - HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory, Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя, без мини-карты и постоянных таймеров. КОД: - act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5 планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью (бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе, 2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри кровати). - dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective / set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint. - dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый тусклый. - act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» → «◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00
emission_energy_multiplier = 0.6
[sub_resource type="StandardMaterial3D" id="mat_window_frame"]
shading_mode = 0
albedo_color = Color(0.95, 0.95, 0.95, 1)
[sub_resource type="StandardMaterial3D" id="mat_windowsill"]
shading_mode = 0
albedo_color = Color(0.96, 0.95, 0.92, 1)
[sub_resource type="StandardMaterial3D" id="mat_radiator"]
shading_mode = 0
albedo_color = Color(0.96, 0.94, 0.88, 1)
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой 3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека, кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях. Архитектура: - FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look, WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен. - Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer. - DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal. - act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT → NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING. Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок: - Отец intro + про флешку с Шиндой - Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать» - Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино» GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок. main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn. Не покрыто в MVP (TBD): - Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль - Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi - Sfxr звуки (открытие коробки, шаги) - Переход в Акт 2 (пока quit на финале) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
[sub_resource type="StandardMaterial3D" id="mat_door"]
shading_mode = 0
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент): - APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010), линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью (наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками, пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно- синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ», стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8), постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline + обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex. - STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель), фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1 этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽ август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу. - HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory, Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя, без мини-карты и постоянных таймеров. КОД: - act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5 планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью (бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе, 2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри кровати). - dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective / set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint. - dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый тусклый. - act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» → «◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00
albedo_color = Color(0.85, 0.82, 0.75, 1)
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой 3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека, кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях. Архитектура: - FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look, WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен. - Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer. - DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal. - act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT → NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING. Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок: - Отец intro + про флешку с Шиндой - Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать» - Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино» GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок. main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn. Не покрыто в MVP (TBD): - Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль - Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi - Sfxr звуки (открытие коробки, шаги) - Переход в Акт 2 (пока quit на финале) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
[sub_resource type="StandardMaterial3D" id="mat_desk"]
shading_mode = 0
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент): - APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010), линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью (наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками, пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно- синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ», стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8), постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline + обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex. - STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель), фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1 этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽ август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу. - HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory, Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя, без мини-карты и постоянных таймеров. КОД: - act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5 планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью (бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе, 2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри кровати). - dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective / set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint. - dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый тусклый. - act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» → «◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00
albedo_color = Color(0.96, 0.95, 0.93, 1)
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой 3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека, кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях. Архитектура: - FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look, WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен. - Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer. - DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal. - act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT → NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING. Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок: - Отец intro + про флешку с Шиндой - Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать» - Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино» GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок. main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn. Не покрыто в MVP (TBD): - Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль - Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi - Sfxr звуки (открытие коробки, шаги) - Переход в Акт 2 (пока quit на финале) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
[sub_resource type="StandardMaterial3D" id="mat_old_pc"]
shading_mode = 0
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент): - APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010), линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью (наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками, пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно- синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ», стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8), постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline + обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex. - STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель), фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1 этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽ август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу. - HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory, Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя, без мини-карты и постоянных таймеров. КОД: - act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5 планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью (бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе, 2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри кровати). - dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective / set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint. - dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый тусклый. - act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» → «◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00
albedo_color = Color(0.55, 0.55, 0.5, 1)
[sub_resource type="StandardMaterial3D" id="mat_keyboard"]
shading_mode = 0
albedo_color = Color(0.85, 0.82, 0.74, 1)
[sub_resource type="StandardMaterial3D" id="mat_bed_frame"]
shading_mode = 0
albedo_color = Color(0.36, 0.23, 0.11, 1)
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой 3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека, кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях. Архитектура: - FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look, WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен. - Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer. - DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal. - act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT → NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING. Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок: - Отец intro + про флешку с Шиндой - Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать» - Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино» GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок. main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn. Не покрыто в MVP (TBD): - Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль - Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi - Sfxr звуки (открытие коробки, шаги) - Переход в Акт 2 (пока quit на финале) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
[sub_resource type="StandardMaterial3D" id="mat_blanket"]
shading_mode = 0
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент): - APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010), линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью (наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками, пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно- синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ», стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8), постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline + обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex. - STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель), фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1 этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽ август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу. - HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory, Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя, без мини-карты и постоянных таймеров. КОД: - act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5 планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью (бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе, 2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри кровати). - dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective / set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint. - dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый тусклый. - act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» → «◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00
albedo_color = Color(0.13, 0.16, 0.32, 1)
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой 3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека, кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях. Архитектура: - FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look, WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен. - Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer. - DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal. - act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT → NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING. Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок: - Отец intro + про флешку с Шиндой - Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать» - Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино» GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок. main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn. Не покрыто в MVP (TBD): - Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль - Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi - Sfxr звуки (открытие коробки, шаги) - Переход в Акт 2 (пока quit на финале) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
[sub_resource type="StandardMaterial3D" id="mat_pillow"]
shading_mode = 0
albedo_color = Color(0.92, 0.88, 0.78, 1)
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент): - APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010), линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью (наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками, пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно- синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ», стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8), постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline + обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex. - STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель), фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1 этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽ август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу. - HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory, Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя, без мини-карты и постоянных таймеров. КОД: - act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5 планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью (бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе, 2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри кровати). - dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective / set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint. - dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый тусклый. - act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» → «◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00
[sub_resource type="StandardMaterial3D" id="mat_wall_carpet"]
shading_mode = 0
albedo_color = Color(0.36, 0.12, 0.13, 1)
[sub_resource type="StandardMaterial3D" id="mat_poster_csgo"]
shading_mode = 0
albedo_color = Color(0.94, 0.71, 0.1, 1)
emission_enabled = true
emission = Color(0.94, 0.71, 0.1, 1)
emission_energy_multiplier = 0.25
[sub_resource type="StandardMaterial3D" id="mat_poster_morgen"]
shading_mode = 0
albedo_color = Color(0.7, 0.13, 0.13, 1)
[sub_resource type="StandardMaterial3D" id="mat_shelf"]
shading_mode = 0
albedo_color = Color(0.93, 0.91, 0.88, 1)
[sub_resource type="StandardMaterial3D" id="mat_book_a"]
shading_mode = 0
albedo_color = Color(0.36, 0.18, 0.15, 1)
[sub_resource type="StandardMaterial3D" id="mat_book_b"]
shading_mode = 0
albedo_color = Color(0.2, 0.35, 0.5, 1)
[sub_resource type="StandardMaterial3D" id="mat_book_c"]
shading_mode = 0
albedo_color = Color(0.13, 0.13, 0.15, 1)
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой 3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека, кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях. Архитектура: - FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look, WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен. - Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer. - DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal. - act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT → NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING. Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок: - Отец intro + про флешку с Шиндой - Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать» - Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино» GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок. main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn. Не покрыто в MVP (TBD): - Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль - Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi - Sfxr звуки (открытие коробки, шаги) - Переход в Акт 2 (пока quit на финале) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
[sub_resource type="StandardMaterial3D" id="mat_gift"]
shading_mode = 0
albedo_color = Color(0.1, 0.1, 0.12, 1)
[sub_resource type="StandardMaterial3D" id="mat_sys"]
shading_mode = 0
albedo_color = Color(0.3, 0.32, 0.38, 1)
emission_enabled = true
emission = Color(0.2, 0.5, 0.9, 1)
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент): - APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010), линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью (наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками, пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно- синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ», стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8), постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline + обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex. - STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель), фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1 этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽ август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу. - HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory, Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя, без мини-карты и постоянных таймеров. КОД: - act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5 планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью (бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе, 2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри кровати). - dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective / set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint. - dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый тусклый. - act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» → «◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00
emission_energy_multiplier = 0.7
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой 3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека, кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях. Архитектура: - FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look, WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен. - Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer. - DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal. - act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT → NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING. Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок: - Отец intro + про флешку с Шиндой - Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать» - Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино» GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок. main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn. Не покрыто в MVP (TBD): - Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль - Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi - Sfxr звуки (открытие коробки, шаги) - Переход в Акт 2 (пока quit на финале) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
[sub_resource type="StandardMaterial3D" id="mat_note"]
shading_mode = 0
albedo_color = Color(0.95, 0.95, 0.9, 1)
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент): - APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010), линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью (наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками, пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно- синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ», стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8), постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline + обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex. - STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель), фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1 этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽ август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу. - HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory, Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя, без мини-карты и постоянных таймеров. КОД: - act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5 планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью (бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе, 2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри кровати). - dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective / set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint. - dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый тусклый. - act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» → «◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00
emission_enabled = true
emission = Color(0.95, 0.95, 0.7, 1)
emission_energy_multiplier = 0.3
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой 3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека, кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях. Архитектура: - FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look, WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен. - Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer. - DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal. - act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT → NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING. Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок: - Отец intro + про флешку с Шиндой - Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать» - Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино» GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок. main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn. Не покрыто в MVP (TBD): - Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль - Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi - Sfxr звуки (открытие коробки, шаги) - Переход в Акт 2 (пока quit на финале) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
[sub_resource type="StandardMaterial3D" id="mat_flash"]
shading_mode = 0
albedo_color = Color(0.78, 0.18, 0.18, 1)
emission_enabled = true
emission = Color(0.78, 0.18, 0.18, 1)
emission_energy_multiplier = 0.4
[sub_resource type="StandardMaterial3D" id="mat_father"]
shading_mode = 0
albedo_color = Color(0.18, 0.22, 0.4, 1)
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент): - APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010), линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью (наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками, пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно- синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ», стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8), постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline + обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex. - STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель), фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1 этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽ август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу. - HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory, Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя, без мини-карты и постоянных таймеров. КОД: - act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5 планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью (бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе, 2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри кровати). - dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective / set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint. - dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый тусклый. - act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» → «◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00
[sub_resource type="StandardMaterial3D" id="mat_p4"]
shading_mode = 0
albedo_color = Color(0.45, 0.44, 0.4, 1)
[sub_resource type="StandardMaterial3D" id="mat_sock"]
shading_mode = 0
albedo_color = Color(0.18, 0.22, 0.32, 1)
[sub_resource type="StandardMaterial3D" id="mat_lays"]
shading_mode = 0
albedo_color = Color(0.96, 0.84, 0.34, 1)
[sub_resource type="StandardMaterial3D" id="mat_can"]
shading_mode = 0
albedo_color = Color(0.13, 0.32, 0.68, 1)
[sub_resource type="StandardMaterial3D" id="mat_plant"]
shading_mode = 0
albedo_color = Color(0.25, 0.45, 0.2, 1)
[sub_resource type="StandardMaterial3D" id="mat_cup"]
shading_mode = 0
albedo_color = Color(0.85, 0.83, 0.78, 1)
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой 3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека, кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях. Архитектура: - FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look, WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен. - Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer. - DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal. - act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT → NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING. Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок: - Отец intro + про флешку с Шиндой - Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать» - Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино» GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок. main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn. Не покрыто в MVP (TBD): - Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль - Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi - Sfxr звуки (открытие коробки, шаги) - Переход в Акт 2 (пока quit на финале) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
[node name="Act1Room" type="Node3D"]
script = ExtResource("1_act1")
[node name="Floor" type="StaticBody3D" parent="."]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, -0.05, 0)
[node name="Mesh" type="MeshInstance3D" parent="Floor"]
mesh = SubResource("mesh_floor")
material_override = SubResource("mat_floor")
[node name="Coll" type="CollisionShape3D" parent="Floor"]
shape = SubResource("shape_floor")
[node name="Ceiling" type="StaticBody3D" parent="."]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 2.55, 0)
[node name="Mesh" type="MeshInstance3D" parent="Ceiling"]
mesh = SubResource("mesh_floor")
material_override = SubResource("mat_ceiling")
[node name="Coll" type="CollisionShape3D" parent="Ceiling"]
shape = SubResource("shape_floor")
[node name="WallN" type="StaticBody3D" parent="."]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1.25, -2.05)
[node name="Mesh" type="MeshInstance3D" parent="WallN"]
mesh = SubResource("mesh_wall_ns")
material_override = SubResource("mat_wall")
[node name="Coll" type="CollisionShape3D" parent="WallN"]
shape = SubResource("shape_wall_ns")
[node name="Window" type="MeshInstance3D" parent="WallN"]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0.3, 0.06)
mesh = SubResource("mesh_window")
material_override = SubResource("mat_window")
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент): - APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010), линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью (наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками, пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно- синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ», стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8), постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline + обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex. - STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель), фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1 этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽ август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу. - HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory, Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя, без мини-карты и постоянных таймеров. КОД: - act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5 планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью (бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе, 2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри кровати). - dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective / set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint. - dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый тусклый. - act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» → «◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00
[node name="WindowFrameTop" type="MeshInstance3D" parent="WallN"]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0.82, 0.08)
mesh = SubResource("mesh_window_frame_h")
material_override = SubResource("mat_window_frame")
[node name="WindowFrameBot" type="MeshInstance3D" parent="WallN"]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, -0.22, 0.08)
mesh = SubResource("mesh_window_frame_h")
material_override = SubResource("mat_window_frame")
[node name="WindowFrameLeft" type="MeshInstance3D" parent="WallN"]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, -0.78, 0.3, 0.08)
mesh = SubResource("mesh_window_frame_v")
material_override = SubResource("mat_window_frame")
[node name="WindowFrameRight" type="MeshInstance3D" parent="WallN"]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0.78, 0.3, 0.08)
mesh = SubResource("mesh_window_frame_v")
material_override = SubResource("mat_window_frame")
[node name="WindowFrameMid" type="MeshInstance3D" parent="WallN"]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0.3, 0.08)
mesh = SubResource("mesh_window_frame_v")
material_override = SubResource("mat_window_frame")
[node name="Windowsill" type="MeshInstance3D" parent="WallN"]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, -0.2, 0.18)
mesh = SubResource("mesh_windowsill")
material_override = SubResource("mat_windowsill")
[node name="Plant" type="MeshInstance3D" parent="WallN"]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, -0.5, -0.11, 0.18)
mesh = SubResource("mesh_plant")
material_override = SubResource("mat_plant")
[node name="Cup" type="MeshInstance3D" parent="WallN"]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0.5, -0.13, 0.18)
mesh = SubResource("mesh_cup")
material_override = SubResource("mat_cup")
[node name="Radiator" type="MeshInstance3D" parent="WallN"]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, -1.0, 0.1)
mesh = SubResource("mesh_radiator")
material_override = SubResource("mat_radiator")
[node name="PosterCSGO" type="MeshInstance3D" parent="WallN"]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1.1, 0.45, 0.06)
mesh = SubResource("mesh_poster")
material_override = SubResource("mat_poster_csgo")
[node name="PosterMorgen" type="MeshInstance3D" parent="WallN"]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, -1.1, 0.45, 0.06)
mesh = SubResource("mesh_poster")
material_override = SubResource("mat_poster_morgen")
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой 3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека, кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях. Архитектура: - FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look, WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен. - Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer. - DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal. - act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT → NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING. Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок: - Отец intro + про флешку с Шиндой - Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать» - Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино» GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок. main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn. Не покрыто в MVP (TBD): - Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль - Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi - Sfxr звуки (открытие коробки, шаги) - Переход в Акт 2 (пока quit на финале) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
[node name="WallS" type="StaticBody3D" parent="."]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1.25, 2.05)
[node name="Mesh" type="MeshInstance3D" parent="WallS"]
mesh = SubResource("mesh_wall_ns")
material_override = SubResource("mat_wall")
[node name="Coll" type="CollisionShape3D" parent="WallS"]
shape = SubResource("shape_wall_ns")
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент): - APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010), линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью (наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками, пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно- синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ», стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8), постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline + обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex. - STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель), фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1 этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽ август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу. - HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory, Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя, без мини-карты и постоянных таймеров. КОД: - act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5 планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью (бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе, 2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри кровати). - dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective / set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint. - dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый тусклый. - act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» → «◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00
[node name="WallCarpet" type="MeshInstance3D" parent="WallS"]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, -0.5, 0.0, -0.06)
mesh = SubResource("mesh_wall_carpet")
material_override = SubResource("mat_wall_carpet")
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой 3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека, кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях. Архитектура: - FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look, WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен. - Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer. - DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal. - act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT → NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING. Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок: - Отец intro + про флешку с Шиндой - Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать» - Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино» GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок. main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn. Не покрыто в MVP (TBD): - Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль - Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi - Sfxr звуки (открытие коробки, шаги) - Переход в Акт 2 (пока quit на финале) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
[node name="WallE" type="StaticBody3D" parent="."]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 2.05, 1.25, 0)
[node name="Mesh" type="MeshInstance3D" parent="WallE"]
mesh = SubResource("mesh_wall_ew")
material_override = SubResource("mat_wall")
[node name="Coll" type="CollisionShape3D" parent="WallE"]
shape = SubResource("shape_wall_ew")
[node name="DoorPanel" type="MeshInstance3D" parent="WallE"]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, -0.06, -0.25, 0)
mesh = SubResource("mesh_door")
material_override = SubResource("mat_door")
act1: фиксы багов + crosshair + улучшенные текстуры БАГ-ФИКСЫ: - Трясёт у двери: Interactable теперь extends Area3D (не StaticBody3D). RayCast3D детектит Area3D через collide_with_areas=true. Игрок физически проходит через интерактивы (gift box, флешка, записка, дверь) — не толкается в узких местах. Бампается только в стены/мебель/пол. - Все 6 интерактивов в act1_room.tscn и act1_kitchen.tscn переведены на type="Area3D". UI: - Crosshair в центре экрана: 8×8 точка с тёмной рамкой и белой центральной 2×2 точкой. set_crosshair_visible() для 2D-сцен (Акт 2 прячет его). - SubtitlePanel расширен: 16-624 × 240-354 (было 24-616 × 270-350). Text-лейбл заменён на RichTextLabel с fit_content + bbcode. Длинные реплики отца теперь нормально влезают. - NoteOverlay аналогично RichTextLabel. - ControlsHint перенесён сверху (под HUD-датой), 14px меньше. ТЕКСТУРЫ через FastNoiseLite + 128×128 разрешалка: - wallpaper: шумная бежевая база + растительный крест-цветок каждые 22px, шахматное смещение, тонкая горизонтальная полоса каждые 32px (стык обоев). - linoleum: настоящая паркетная доска 16×64px со смещением между рядами, тонкие швы, волокно через шум. - ceiling: побелка с пятном протёчки в углу (canon-деталь). - wall_carpet: бордовая база + двойная золотая рамка + ромб- медальон с золотыми углами + декоративные уголки. - blanket: 30 звёздочек (белые/жёлтые) разного размера на шумной тёмно-синей базе. - poster_csgo: диагональная штриховка + силуэт AWP по центру + пиксельный «CS:GO» текст внизу. - poster_morgen: круг с лицом, глаза-щели, рот + пиксельный «MS». - door: вертикальное волокно Perlin + 3 горизонтальных шва (панели) + 4 сучка разного размера. - desk_white: чистый белый + жёлтый Steam-стикер в углу + царапина. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 18:04:50 +03:00
[node name="Door" type="Area3D" parent="WallE"]
prologue: целиком Акт 1 (комната+кухня) + Акт 2 (установка) ИНФРАСТРУКТУРА: - GameState autoload: player_name, прогресс актов, ачивки. - SceneManager autoload: change_scene с deferred переключением, shortcuts go_room/go_kitchen/go_install. - TextureGen autoload: процедурные pixel-art ImageTexture через Image.set_pixel, кешируются в Dictionary. Текстуры: wallpaper (бежевая с растительным узором), linoleum (полосы паркета), ceiling (побелка с шумом), wall_carpet (бордовый с ромбами), blanket (тёмно-синее со звёздами), poster_csgo (жёлтый с силуэтом AWP), poster_morgen (тёмно-красный с головой), door (дерево с волокном), desk_white, book_color(0-4). АКТ 1 КОМНАТА (act1_room.tscn / act1.gd): - Все стены/пол/потолок/ковёр/одеяло/постеры/стол/дверь теперь с процедурными текстурами через TextureGen.apply_to_material с правильным uv1_scale. Texture filter NEAREST для пиксель-арта. - Door interactable добавлен в east-wall (рядом с DoorPanel). Включается после ухода отца. Клик → переход на кухню. - GameState persists прогресс — возврат из кухни не повторяет интро. - _setup_post_intro_state восстанавливает SEEK_DRIVE после кухни. - После подбора флешки — переход на act2_install. АКТ 1 КУХНЯ (act1_kitchen.tscn / act1_kitchen.gd): - 3×3м комнатка с холодильником «Атлант», плитой (4 ручки красные), столешницей+раковиной, чайником, столом+2 стула, окном+радиатором. - Wi-Fi записка приклеена на холодильнике, читается → ачивка «Wi-Fi разведчик» + GameState.wifi_password_found = true. - Дверь обратно в комнату — SceneManager.go_room(). - Текстуры через TextureGen. АКТ 2 УСТАНОВКА ШИНДОВС (act2_install.tscn / act2_install.gd): - Полная 2D-сцена с 7 шагами state machine: BOOT (4 квадратика логотипа 1.6 сек) → LICENSE_INTRO → LICENSE_FULL (по «Читать») → DISK → USERNAME → PASSWORD → TIMEZONE → INSTALLING (5 фаз прогресс-бара 3 сек) → COMPLETE. - ШИЗО-пункты лицензионки: 7.3.2, 11.4, 12.1, 15.7, 18.0, 21.3, 23.9, 27.1 (полный текст из канона Пролог Акт 2). - Ввод имени с валидацией: 2-24 символа, regex буквы+цифры, ban-list титулов (повелитель/владыка/бог/лорд/царь) и мата. - Подсказка-плейсхолдеры из канона: bossiara13, fr3sh_n3kit и т.п. - Пароль с чекбоксом «Без пароля» + ачивки «Главное чтоб удобно» (123/qwerty/empty) и «Параноик» (12+ символов со спец). - Часовой пояс OptionButton с 7 регионами страны Р, UTC+3 default. - Welcome-экран после установки: «Добро пожаловать, {playerName}». - Кнопка «Запустить стеме» — заглушка Акта 3. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:50:26 +03:00
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, -0.1, -0.25, 0)
script = ExtResource("2_int")
prompt = "выйти на кухню"
[node name="Mesh" type="MeshInstance3D" parent="WallE/Door"]
visible = false
mesh = SubResource("mesh_door")
[node name="Coll" type="CollisionShape3D" parent="WallE/Door"]
shape = SubResource("shape_door")
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой 3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека, кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях. Архитектура: - FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look, WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен. - Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer. - DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal. - act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT → NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING. Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок: - Отец intro + про флешку с Шиндой - Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать» - Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино» GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок. main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn. Не покрыто в MVP (TBD): - Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль - Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi - Sfxr звуки (открытие коробки, шаги) - Переход в Акт 2 (пока quit на финале) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
[node name="WallW" type="StaticBody3D" parent="."]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, -2.05, 1.25, 0)
[node name="Mesh" type="MeshInstance3D" parent="WallW"]
mesh = SubResource("mesh_wall_ew")
material_override = SubResource("mat_wall")
[node name="Coll" type="CollisionShape3D" parent="WallW"]
shape = SubResource("shape_wall_ew")
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент): - APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010), линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью (наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками, пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно- синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ», стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8), постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline + обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex. - STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель), фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1 этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽ август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу. - HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory, Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя, без мини-карты и постоянных таймеров. КОД: - act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5 планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью (бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе, 2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри кровати). - dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective / set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint. - dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый тусклый. - act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» → «◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00
[node name="Shelf" type="StaticBody3D" parent="."]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, -1.85, 0.85, -1.0)
[node name="Mesh" type="MeshInstance3D" parent="Shelf"]
mesh = SubResource("mesh_shelf")
material_override = SubResource("mat_shelf")
[node name="Coll" type="CollisionShape3D" parent="Shelf"]
shape = SubResource("shape_shelf")
[node name="BookA" type="MeshInstance3D" parent="Shelf"]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0.05, 0.4, 0)
mesh = SubResource("mesh_book")
material_override = SubResource("mat_book_a")
[node name="BookB" type="MeshInstance3D" parent="Shelf"]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0.05, 0.46, 0)
mesh = SubResource("mesh_book")
material_override = SubResource("mat_book_b")
[node name="BookC" type="MeshInstance3D" parent="Shelf"]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0.05, 0.54, 0)
mesh = SubResource("mesh_book_thick")
material_override = SubResource("mat_book_c")
[node name="BookD" type="MeshInstance3D" parent="Shelf"]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0.05, -0.2, 0.2)
mesh = SubResource("mesh_book_thick")
material_override = SubResource("mat_book_a")
[node name="BookE" type="MeshInstance3D" parent="Shelf"]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0.05, -0.12, 0.2)
mesh = SubResource("mesh_book")
material_override = SubResource("mat_book_b")
[node name="OldP4" type="StaticBody3D" parent="."]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1.75, 0.21, -1.7)
[node name="Mesh" type="MeshInstance3D" parent="OldP4"]
mesh = SubResource("mesh_p4")
material_override = SubResource("mat_p4")
[node name="Coll" type="CollisionShape3D" parent="OldP4"]
shape = SubResource("shape_p4")
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой 3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека, кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях. Архитектура: - FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look, WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен. - Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer. - DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal. - act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT → NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING. Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок: - Отец intro + про флешку с Шиндой - Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать» - Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино» GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок. main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn. Не покрыто в MVP (TBD): - Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль - Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi - Sfxr звуки (открытие коробки, шаги) - Переход в Акт 2 (пока quit на финале) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
[node name="Desk" type="StaticBody3D" parent="."]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0.35, -1.5)
[node name="Mesh" type="MeshInstance3D" parent="Desk"]
mesh = SubResource("mesh_desk")
material_override = SubResource("mat_desk")
[node name="Coll" type="CollisionShape3D" parent="Desk"]
shape = SubResource("shape_desk")
[node name="OldPC" type="MeshInstance3D" parent="Desk"]
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент): - APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010), линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью (наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками, пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно- синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ», стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8), постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline + обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex. - STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель), фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1 этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽ август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу. - HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory, Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя, без мини-карты и постоянных таймеров. КОД: - act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5 планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью (бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе, 2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри кровати). - dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective / set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint. - dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый тусклый. - act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» → «◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, -0.5, 0.55, -0.1)
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой 3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека, кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях. Архитектура: - FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look, WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен. - Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer. - DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal. - act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT → NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING. Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок: - Отец intro + про флешку с Шиндой - Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать» - Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино» GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок. main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn. Не покрыто в MVP (TBD): - Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль - Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi - Sfxr звуки (открытие коробки, шаги) - Переход в Акт 2 (пока quit на финале) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
mesh = SubResource("mesh_old_pc")
material_override = SubResource("mat_old_pc")
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент): - APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010), линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью (наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками, пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно- синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ», стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8), постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline + обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex. - STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель), фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1 этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽ август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу. - HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory, Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя, без мини-карты и постоянных таймеров. КОД: - act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5 планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью (бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе, 2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри кровати). - dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective / set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint. - dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый тусклый. - act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» → «◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00
[node name="Keyboard" type="MeshInstance3D" parent="Desk"]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, -0.5, 0.37, 0.18)
mesh = SubResource("mesh_keyboard")
material_override = SubResource("mat_keyboard")
[node name="AdrenalineCan" type="MeshInstance3D" parent="Desk"]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, -0.1, 0.42, 0.1)
mesh = SubResource("mesh_can")
material_override = SubResource("mat_can")
[node name="LaysWrapper" type="MeshInstance3D" parent="Desk"]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0.1, 0.36, 0.0)
mesh = SubResource("mesh_lays")
material_override = SubResource("mat_lays")
act1: фиксы багов + crosshair + улучшенные текстуры БАГ-ФИКСЫ: - Трясёт у двери: Interactable теперь extends Area3D (не StaticBody3D). RayCast3D детектит Area3D через collide_with_areas=true. Игрок физически проходит через интерактивы (gift box, флешка, записка, дверь) — не толкается в узких местах. Бампается только в стены/мебель/пол. - Все 6 интерактивов в act1_room.tscn и act1_kitchen.tscn переведены на type="Area3D". UI: - Crosshair в центре экрана: 8×8 точка с тёмной рамкой и белой центральной 2×2 точкой. set_crosshair_visible() для 2D-сцен (Акт 2 прячет его). - SubtitlePanel расширен: 16-624 × 240-354 (было 24-616 × 270-350). Text-лейбл заменён на RichTextLabel с fit_content + bbcode. Длинные реплики отца теперь нормально влезают. - NoteOverlay аналогично RichTextLabel. - ControlsHint перенесён сверху (под HUD-датой), 14px меньше. ТЕКСТУРЫ через FastNoiseLite + 128×128 разрешалка: - wallpaper: шумная бежевая база + растительный крест-цветок каждые 22px, шахматное смещение, тонкая горизонтальная полоса каждые 32px (стык обоев). - linoleum: настоящая паркетная доска 16×64px со смещением между рядами, тонкие швы, волокно через шум. - ceiling: побелка с пятном протёчки в углу (canon-деталь). - wall_carpet: бордовая база + двойная золотая рамка + ромб- медальон с золотыми углами + декоративные уголки. - blanket: 30 звёздочек (белые/жёлтые) разного размера на шумной тёмно-синей базе. - poster_csgo: диагональная штриховка + силуэт AWP по центру + пиксельный «CS:GO» текст внизу. - poster_morgen: круг с лицом, глаза-щели, рот + пиксельный «MS». - door: вертикальное волокно Perlin + 3 горизонтальных шва (панели) + 4 сучка разного размера. - desk_white: чистый белый + жёлтый Steam-стикер в углу + царапина. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 18:04:50 +03:00
[node name="FlashDrive" type="Area3D" parent="Desk"]
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент): - APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010), линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью (наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками, пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно- синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ», стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8), постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline + обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex. - STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель), фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1 этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽ август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу. - HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory, Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя, без мини-карты и постоянных таймеров. КОД: - act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5 планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью (бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе, 2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри кровати). - dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective / set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint. - dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый тусклый. - act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» → «◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0.4, 0.36, 0.15)
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой 3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека, кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях. Архитектура: - FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look, WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен. - Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer. - DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal. - act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT → NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING. Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок: - Отец intro + про флешку с Шиндой - Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать» - Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино» GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок. main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn. Не покрыто в MVP (TBD): - Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль - Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi - Sfxr звуки (открытие коробки, шаги) - Переход в Акт 2 (пока quit на финале) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
script = ExtResource("2_int")
prompt = "взять флешку"
[node name="Mesh" type="MeshInstance3D" parent="Desk/FlashDrive"]
mesh = SubResource("mesh_flash")
material_override = SubResource("mat_flash")
[node name="Coll" type="CollisionShape3D" parent="Desk/FlashDrive"]
shape = SubResource("shape_flash")
[node name="Bed" type="StaticBody3D" parent="."]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, -0.5, 0.2, 1.4)
[node name="Mesh" type="MeshInstance3D" parent="Bed"]
mesh = SubResource("mesh_bed")
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент): - APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010), линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью (наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками, пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно- синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ», стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8), постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline + обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex. - STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель), фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1 этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽ август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу. - HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory, Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя, без мини-карты и постоянных таймеров. КОД: - act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5 планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью (бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе, 2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри кровати). - dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective / set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint. - dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый тусклый. - act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» → «◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00
material_override = SubResource("mat_bed_frame")
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой 3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека, кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях. Архитектура: - FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look, WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен. - Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer. - DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal. - act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT → NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING. Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок: - Отец intro + про флешку с Шиндой - Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать» - Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино» GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок. main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn. Не покрыто в MVP (TBD): - Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль - Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi - Sfxr звуки (открытие коробки, шаги) - Переход в Акт 2 (пока quit на финале) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
[node name="Coll" type="CollisionShape3D" parent="Bed"]
shape = SubResource("shape_bed")
[node name="Blanket" type="MeshInstance3D" parent="Bed"]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0.23, 0)
mesh = SubResource("mesh_blanket")
material_override = SubResource("mat_blanket")
[node name="Pillow" type="MeshInstance3D" parent="Bed"]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, -0.7, 0.31, 0)
mesh = SubResource("mesh_pillow")
material_override = SubResource("mat_pillow")
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент): - APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010), линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью (наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками, пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно- синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ», стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8), постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline + обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex. - STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель), фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1 этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽ август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу. - HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory, Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя, без мини-карты и постоянных таймеров. КОД: - act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5 планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью (бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе, 2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри кровати). - dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective / set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint. - dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый тусклый. - act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» → «◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00
[node name="Sock1" type="MeshInstance3D" parent="."]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0.5, 0.015, 0.9)
mesh = SubResource("mesh_sock")
material_override = SubResource("mat_sock")
[node name="Sock2" type="MeshInstance3D" parent="."]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0.85, 0.015, 0.2)
mesh = SubResource("mesh_sock")
material_override = SubResource("mat_sock")
act1: фиксы багов + crosshair + улучшенные текстуры БАГ-ФИКСЫ: - Трясёт у двери: Interactable теперь extends Area3D (не StaticBody3D). RayCast3D детектит Area3D через collide_with_areas=true. Игрок физически проходит через интерактивы (gift box, флешка, записка, дверь) — не толкается в узких местах. Бампается только в стены/мебель/пол. - Все 6 интерактивов в act1_room.tscn и act1_kitchen.tscn переведены на type="Area3D". UI: - Crosshair в центре экрана: 8×8 точка с тёмной рамкой и белой центральной 2×2 точкой. set_crosshair_visible() для 2D-сцен (Акт 2 прячет его). - SubtitlePanel расширен: 16-624 × 240-354 (было 24-616 × 270-350). Text-лейбл заменён на RichTextLabel с fit_content + bbcode. Длинные реплики отца теперь нормально влезают. - NoteOverlay аналогично RichTextLabel. - ControlsHint перенесён сверху (под HUD-датой), 14px меньше. ТЕКСТУРЫ через FastNoiseLite + 128×128 разрешалка: - wallpaper: шумная бежевая база + растительный крест-цветок каждые 22px, шахматное смещение, тонкая горизонтальная полоса каждые 32px (стык обоев). - linoleum: настоящая паркетная доска 16×64px со смещением между рядами, тонкие швы, волокно через шум. - ceiling: побелка с пятном протёчки в углу (canon-деталь). - wall_carpet: бордовая база + двойная золотая рамка + ромб- медальон с золотыми углами + декоративные уголки. - blanket: 30 звёздочек (белые/жёлтые) разного размера на шумной тёмно-синей базе. - poster_csgo: диагональная штриховка + силуэт AWP по центру + пиксельный «CS:GO» текст внизу. - poster_morgen: круг с лицом, глаза-щели, рот + пиксельный «MS». - door: вертикальное волокно Perlin + 3 горизонтальных шва (панели) + 4 сучка разного размера. - desk_white: чистый белый + жёлтый Steam-стикер в углу + царапина. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 18:04:50 +03:00
[node name="GiftBox" type="Area3D" parent="."]
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой 3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека, кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях. Архитектура: - FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look, WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен. - Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer. - DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal. - act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT → NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING. Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок: - Отец intro + про флешку с Шиндой - Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать» - Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино» GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок. main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn. Не покрыто в MVP (TBD): - Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль - Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi - Sfxr звуки (открытие коробки, шаги) - Переход в Акт 2 (пока quit на финале) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0.2, -0.3)
script = ExtResource("2_int")
prompt = "открыть коробку"
[node name="Mesh" type="MeshInstance3D" parent="GiftBox"]
mesh = SubResource("mesh_gift")
material_override = SubResource("mat_gift")
[node name="Coll" type="CollisionShape3D" parent="GiftBox"]
shape = SubResource("shape_gift")
[node name="SystemUnit" type="Node3D" parent="."]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0.25, -0.3)
visible = false
[node name="Mesh" type="MeshInstance3D" parent="SystemUnit"]
mesh = SubResource("mesh_sys")
material_override = SubResource("mat_sys")
act1: фиксы багов + crosshair + улучшенные текстуры БАГ-ФИКСЫ: - Трясёт у двери: Interactable теперь extends Area3D (не StaticBody3D). RayCast3D детектит Area3D через collide_with_areas=true. Игрок физически проходит через интерактивы (gift box, флешка, записка, дверь) — не толкается в узких местах. Бампается только в стены/мебель/пол. - Все 6 интерактивов в act1_room.tscn и act1_kitchen.tscn переведены на type="Area3D". UI: - Crosshair в центре экрана: 8×8 точка с тёмной рамкой и белой центральной 2×2 точкой. set_crosshair_visible() для 2D-сцен (Акт 2 прячет его). - SubtitlePanel расширен: 16-624 × 240-354 (было 24-616 × 270-350). Text-лейбл заменён на RichTextLabel с fit_content + bbcode. Длинные реплики отца теперь нормально влезают. - NoteOverlay аналогично RichTextLabel. - ControlsHint перенесён сверху (под HUD-датой), 14px меньше. ТЕКСТУРЫ через FastNoiseLite + 128×128 разрешалка: - wallpaper: шумная бежевая база + растительный крест-цветок каждые 22px, шахматное смещение, тонкая горизонтальная полоса каждые 32px (стык обоев). - linoleum: настоящая паркетная доска 16×64px со смещением между рядами, тонкие швы, волокно через шум. - ceiling: побелка с пятном протёчки в углу (canon-деталь). - wall_carpet: бордовая база + двойная золотая рамка + ромб- медальон с золотыми углами + декоративные уголки. - blanket: 30 звёздочек (белые/жёлтые) разного размера на шумной тёмно-синей базе. - poster_csgo: диагональная штриховка + силуэт AWP по центру + пиксельный «CS:GO» текст внизу. - poster_morgen: круг с лицом, глаза-щели, рот + пиксельный «MS». - door: вертикальное волокно Perlin + 3 горизонтальных шва (панели) + 4 сучка разного размера. - desk_white: чистый белый + жёлтый Steam-стикер в углу + царапина. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 18:04:50 +03:00
[node name="Note" type="Area3D" parent="SystemUnit"]
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой 3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека, кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях. Архитектура: - FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look, WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен. - Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer. - DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal. - act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT → NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING. Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок: - Отец intro + про флешку с Шиндой - Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать» - Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино» GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок. main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn. Не покрыто в MVP (TBD): - Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль - Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi - Sfxr звуки (открытие коробки, шаги) - Переход в Акт 2 (пока quit на финале) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0.26, 0)
script = ExtResource("2_int")
prompt = "прочитать записку"
[node name="Mesh" type="MeshInstance3D" parent="SystemUnit/Note"]
mesh = SubResource("mesh_note")
material_override = SubResource("mat_note")
[node name="Coll" type="CollisionShape3D" parent="SystemUnit/Note"]
shape = SubResource("shape_note")
[node name="FatherNPC" type="Node3D" parent="."]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1.7, 0.85, 0)
[node name="Mesh" type="MeshInstance3D" parent="FatherNPC"]
mesh = SubResource("mesh_father")
material_override = SubResource("mat_father")
[node name="PlayerFPV" parent="." instance=ExtResource("3_player")]
act1: аутентичная страна Р — комната, HUD, канон КАНОН (3 новых файла, ресёрч-агент): - APARTMENT.md: брежневка Купчино 9-эт, комната 10-12м², обои бежевые виниловые с растительным узором (наследие маминого ремонта 2010), линолеум жёлто-коричневый, ковёр бордовый персидский над кроватью (наследство от бабушки), батарея чугунная МС-140 белая с подтёками, пластиковый стеклопакет с алоэ+чашкой на подоконнике, кровать с тёмно- синим верблюжьим одеялом, стол ИКЕА MICKE, старый офисный «Бюрократ», стеллаж ИКЕА BILLY с учебниками + Гарри Поттер + УК РФ (засев #8), постеры CS:GO + Моргенштерн на синей изоленте, банка Adrenaline + обёртка Lay's на столе, носки на полу. Все цвета по hex. - STREET.md: парадная с домофоном Eltis DP-400 (питерский производитель), фасад керамической плитки бежевой, балконы остеклены лоскутно, на 1 этаже Пятёрочка+К&Б, двор с тополями+ракушками-гаражами+советской площадкой (горка-«ракета»), лавочки бабушек/подростков, метро жетон 55₽ август 2020, шаверма 120-180₽ (источник прямой не подтверждён, оценка по контексту), сети Pita's/Вкусная шаверма/КручуВерчу. - HUD.md: pixel-art минимализм с акцентом #F0B419 Steam-inventory, Pathologic-2 правило (статы только при пороге), диалог-окно в стиле Шиндовс-окна (засев бренда), квест-маркер через ТГ-телефон героя, без мини-карты и постоянных таймеров. КОД: - act1_room.tscn полностью переписан: 73 sub_resources placeholder-кубов с канон-цветами hex. Добавлены: радиатор под окном, оконная рама из 5 планок + подоконник с алоэ+чашкой, ковёр-на-стене над кроватью (бордовый), 2 постера (CS:GO жёлтый + Моргенштерн красный), стеллаж ИКЕА BILLY на западной стене с 5 книгами, старый Pentium 4 в углу северо-востока, банка Adrenaline + обёртка Lay's + клавиатура на столе, 2 носка на полу. Спавн игрока сдвинут с z=1.2 на z=0.5 (был внутри кровати). - dialog_manager.gd: новый HUD-API set_date_time / set_objective / set_money / set_weather / set_stat_alert + set_controls_hint. - dialog_ui.tscn: 5 новых HUD-лейблов (DateTime, Objective с жёлтым акцентом, Money, Weather, StatsAlert) + ControlsHint всегда видимый тусклый. - act1.gd: HUD теперь показывает «21 АВГ 2020 · ПТ · 10:30» вверху-слева и квест «◆ Распакуй подарок от бати» → «◆ Прочитай записку» → «◆ Возьми флешку с Шиндовс» вверху-справа. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:38:07 +03:00
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0.5)
act1: FPV-комната с подарком, запиской и флешкой 3D-сцена 4×4м: стены/пол/потолок, окно (свечение), дверь, стол с пека, кровать с одеялом, подарок-коробка на полу, отец-NPC в дверях. Архитектура: - FPVController (CharacterBody3D + Camera3D + RayCast3D) — mouse look, WASD, raycast-pickup, lock_input для катсцен. - Interactable (StaticBody3D base) — toggle через collision_layer. - DialogManager (autoload CanvasLayer) — субтитры snake-case, fullscreen записка, HUD-подсказки, prompt над крестом, await через signal. - act1.gd — state machine: INTRO → EXPLORE_GIFT → INSIDE_GIFT → NOTE_READ → FATHER_FAREWELL (tween x-2.5) → SEEK_DRIVE → ENDING. Канон-реплики из Пролог_Первый_день.md без правок: - Отец intro + про флешку с Шиндой - Записка «Не сожги. Пароль от Wi-Fi на холодильнике. — Бать» - Мысли героя: «новый пека?», «бать ну ты красавчик», «Андрюхино так Андрюхино» GL Compatibility renderer, unshaded материалы плоскими цветами под pixel-art 640×360. Тестировано на RTX 5070 — стартует без ошибок. main.tscn placeholder удалён, main_scene = act1_room.tscn. Не покрыто в MVP (TBD): - Опц. выход на кухню → холодильник → Wi-Fi пароль - Mastermind hack-mini-game для подбора Wi-Fi - Sfxr звуки (открытие коробки, шаги) - Переход в Акт 2 (пока quit на финале) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:12:04 +03:00
[connection signal="interacted" from="Desk/FlashDrive" to="." method="_on_drive_interacted"]
[connection signal="interacted" from="GiftBox" to="." method="_on_gift_interacted"]
[connection signal="interacted" from="SystemUnit/Note" to="." method="_on_note_interacted"]
prologue: целиком Акт 1 (комната+кухня) + Акт 2 (установка) ИНФРАСТРУКТУРА: - GameState autoload: player_name, прогресс актов, ачивки. - SceneManager autoload: change_scene с deferred переключением, shortcuts go_room/go_kitchen/go_install. - TextureGen autoload: процедурные pixel-art ImageTexture через Image.set_pixel, кешируются в Dictionary. Текстуры: wallpaper (бежевая с растительным узором), linoleum (полосы паркета), ceiling (побелка с шумом), wall_carpet (бордовый с ромбами), blanket (тёмно-синее со звёздами), poster_csgo (жёлтый с силуэтом AWP), poster_morgen (тёмно-красный с головой), door (дерево с волокном), desk_white, book_color(0-4). АКТ 1 КОМНАТА (act1_room.tscn / act1.gd): - Все стены/пол/потолок/ковёр/одеяло/постеры/стол/дверь теперь с процедурными текстурами через TextureGen.apply_to_material с правильным uv1_scale. Texture filter NEAREST для пиксель-арта. - Door interactable добавлен в east-wall (рядом с DoorPanel). Включается после ухода отца. Клик → переход на кухню. - GameState persists прогресс — возврат из кухни не повторяет интро. - _setup_post_intro_state восстанавливает SEEK_DRIVE после кухни. - После подбора флешки — переход на act2_install. АКТ 1 КУХНЯ (act1_kitchen.tscn / act1_kitchen.gd): - 3×3м комнатка с холодильником «Атлант», плитой (4 ручки красные), столешницей+раковиной, чайником, столом+2 стула, окном+радиатором. - Wi-Fi записка приклеена на холодильнике, читается → ачивка «Wi-Fi разведчик» + GameState.wifi_password_found = true. - Дверь обратно в комнату — SceneManager.go_room(). - Текстуры через TextureGen. АКТ 2 УСТАНОВКА ШИНДОВС (act2_install.tscn / act2_install.gd): - Полная 2D-сцена с 7 шагами state machine: BOOT (4 квадратика логотипа 1.6 сек) → LICENSE_INTRO → LICENSE_FULL (по «Читать») → DISK → USERNAME → PASSWORD → TIMEZONE → INSTALLING (5 фаз прогресс-бара 3 сек) → COMPLETE. - ШИЗО-пункты лицензионки: 7.3.2, 11.4, 12.1, 15.7, 18.0, 21.3, 23.9, 27.1 (полный текст из канона Пролог Акт 2). - Ввод имени с валидацией: 2-24 символа, regex буквы+цифры, ban-list титулов (повелитель/владыка/бог/лорд/царь) и мата. - Подсказка-плейсхолдеры из канона: bossiara13, fr3sh_n3kit и т.п. - Пароль с чекбоксом «Без пароля» + ачивки «Главное чтоб удобно» (123/qwerty/empty) и «Параноик» (12+ символов со спец). - Часовой пояс OptionButton с 7 регионами страны Р, UTC+3 default. - Welcome-экран после установки: «Добро пожаловать, {playerName}». - Кнопка «Запустить стеме» — заглушка Акта 3. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:50:26 +03:00
[connection signal="interacted" from="WallE/Door" to="." method="_on_door_interacted"]