187 lines
16 KiB
Markdown
187 lines
16 KiB
Markdown
|
|
# CHARACTERS.md — Персонажи
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Главный герой
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Имя:** `{playerName}` — задаётся игроком в установке Шиндовс (Акт 1 пролога).
|
|||
|
|
**Возраст в каноне:** 15 лет (на старте 21 авг 2020) → 16 (~авг 2021) → 16-17 на финале (29 мая 2022).
|
|||
|
|
**Класс:** 9 класс в 2020-2021 → 10 класс в 2021-2022.
|
|||
|
|
**Пол:** мужской (в реплике мужика-листовочника: "пацан"; в TG-чате со школьниками "брат").
|
|||
|
|
**Семья:** живёт с отцом (см ниже). Мать — <TBD: ввести или умолчать>.
|
|||
|
|
**Регион:** безымянный областной центр (РФ). Климат умеренный. <TBD: дать ли намёк на конкретный город>.
|
|||
|
|
**Социальный статус:** небогатая семья. До 21 авг 2020 был старый пек на Pentium 4. Отец сам собрал новый.
|
|||
|
|
**Хобби до игры:** играл в тефе2 на старом пеке, мечтал пройти Jungle Inferno.
|
|||
|
|
**Манера речи:**
|
|||
|
|
- Внутренний монолог через `**...**` (мысли)
|
|||
|
|
- Подростковый сленг: "ну", "ваще", "ё", многоточия, "бл***" в эмоциональных моментах
|
|||
|
|
- Не матерится прямым текстом (звёздочки или эвфемизмы)
|
|||
|
|
- В переписке в Тегелраме — кратко, лаконично, без капса
|
|||
|
|
**Что изменится по ходу игры:**
|
|||
|
|
- К концу 9 класса — увереннее в фарме, цинизм
|
|||
|
|
- После WAR — растёт тревога, чаще проверяет TG
|
|||
|
|
- На финале — обречённость, но решает "рассказать историю"
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Отец героя
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Имя:** <TBD — предлагаю "Сергей" (отчество TBD), или просто **"Отец"** в репликах>
|
|||
|
|
**Возраст:** 40-45 лет
|
|||
|
|
**Профессия:** работа с железом / завод / автосервис — что объясняет умение собрать пек. <TBD: уточнить>
|
|||
|
|
**Манера речи:** лаконично, иронично, без сюсюканья. Длинные фразы редко. Любит подколы.
|
|||
|
|
**Образец реплики:** "Распаковывай давай. Сам собирал. Если запорешь — сам и переставляй."
|
|||
|
|
**Отношение к герою:** жёсткое, но любящее. Видит что сын "ищет себя", не лезет в подробности.
|
|||
|
|
**Знает ли о фарме:** <TBD — узнать в Акте N или нет вообще?>
|
|||
|
|
**Появляется:**
|
|||
|
|
- Пролог День 1: вручает пек
|
|||
|
|
- 9 класс: фоновые реплики дома по утрам/вечерам
|
|||
|
|
- (TBD: есть ли сюжетная сцена с отцом)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Мать героя — **ЗАФИКСИРОВАНО**
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Статус:** **Развелись с отцом, живёт в другом городе.**
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Имя:** <TBD — Елена? Татьяна? Нейтральное>
|
|||
|
|
**Город:** другой (не там где герой и отец). Конкретный <TBD>.
|
|||
|
|
**Профессия:** <TBD>
|
|||
|
|
**Контакт:** только через **Тегелрам**. Никогда не появляется физически в кадре. Контакт в TG: `Мама` (с заглавной).
|
|||
|
|
**Частота:** 1-2 сообщения в неделю на старте → реже к финалу.
|
|||
|
|
**Манера речи:** мягкая, заботливая, **не использует слэнг героя**. Контраст с миром фарма.
|
|||
|
|
**Образцы реплик:**
|
|||
|
|
- "Привет, как дела в школе? Ел?"
|
|||
|
|
- "Папа звонил, ты опять до ночи за компьютером?"
|
|||
|
|
- "Не забудь поздравить бабушку с днём рождения"
|
|||
|
|
**Сюжетная функция:**
|
|||
|
|
- Источник "нормальности" в мире, который для героя становится всё ненормальнее
|
|||
|
|
- Не знает о фарме, не должна знать. **Драматический потенциал:** если/когда узнает.
|
|||
|
|
- На финале (29 мая 2022) — последнее сообщение перед КВ-2: "Сынок, ты как? У вас там тоже неспокойно?". Без ответа.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Андрюха
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Полное имя:** Андрюха (фамилия неважна, в игре не называется)
|
|||
|
|
**Возраст:** 15 лет, одноклассник героя
|
|||
|
|
**Социалка:** "в теме" фарма раньше героя. У дядьки-программиста дома видел фарм-пек, перенял основы.
|
|||
|
|
**Манера речи:** уверенный, говорит быстро, любит словечки "движ", "тема", "залётал", "вписался", "норм".
|
|||
|
|
**Сюжетная функция (БЕЗ двойной игры):**
|
|||
|
|
- **Пролог:** косвенно — флешка с надписью "Андрюхино" (объясняется в школе)
|
|||
|
|
- **1 сен 2020:** подходит на перемене, добавляет в Тегелрам, кидает в чат "Свои"
|
|||
|
|
- **окт 2020:** показывает гайд по First mail
|
|||
|
|
- **2021:** становится главным проводником в фарм-культуру, делится советами и ссылками
|
|||
|
|
- **2022 (WAR):** делится переживаниями, обсуждает как теперь выводить деньги
|
|||
|
|
- **май 2022 финал:** "слышь, у меня всё снесли. у тебя?" — параллельная судьба
|
|||
|
|
- Андрюха = **только друг**, никаких тайных идентичностей.
|
|||
|
|
**Образец реплики:**
|
|||
|
|
"— Слышь, {playerName}, ну ты в теме теперь, да? Гмыло, аккаунты, кейсы. Я тебе щас одну штуку покажу. First mail называется. Только маме не говори, окей?"
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Андрей Мишурин (пасхалка)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Где:** в TG-чате "Свои" (а не в личке). Один из периодических участников.
|
|||
|
|
**Кто:** сторонний фермер-сосед, не друг героя. Постоянный ник в чате.
|
|||
|
|
**Функция:** **пасхалка** — отсылка к реальному соавтору концепт-дока (`andreymishurin.work@gmail.com`). Никакой сюжетной нагрузки.
|
|||
|
|
**Поведение:** периодически кидает скриншоты своих дропов, шутит, делится мемами. Не влияет на сюжет, не пишет в личку, не появляется в кадре физически.
|
|||
|
|
**Образец сообщения в чате:**
|
|||
|
|
"Андрей М.: глянь чё выпало 🎁 второй контракер за неделю кста"
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Осминог (TG-советчик) — **МЕТА-ТВИСТ ВНУТРИ**
|
|||
|
|
|
|||
|
|
> ⚠️ В концепт-доке этого персонажа автор называл "**Товарищ**". В каноне это имя **РЕТИРОВАНО** — везде в сценариях, репликах, UI используется **только "Осминог"**. Причина: слово "товарищ" слипается с **тов. Майором** (полицией) — это **СОВСЕМ другой персонаж**, см ниже.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Видимый ник в Тегелраме:** `@osminog_2k20` (или похожее — финал при кодировании). Аватарка: пиксельный осьминог с 8 щупальцами.
|
|||
|
|
**Видимая личность:** анонимный наставник. Никто не знает кто это. Никогда не присылает голосовых, фото, видео.
|
|||
|
|
**Манера речи:** странновато-уверенная. Использует обороты, которых в 2020-2022 ещё нет в обиходе (намёки из будущего). Иногда оговаривается ("в твоём 2020 году...", "у нас потом будет...", "я вообще помню как это закончилось").
|
|||
|
|
**Имя "Осминог":** калька на стиле "Squid Game" — но для мира фарма. Осьминог = тот кто многоруко фармит (8 щупалец = 8 аккаунтов одновременно). Мем в фарм-сообществе.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### СЮЖЕТНЫЙ ТВИСТ — раскрытие на финале (29 мая 2022)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Осминог = сам {playerName} из будущего.** Уже состоявшийся разработчик ЭТОЙ игры (мета-петля), который пишет себе-подростку советы из 2026+ года через "канал в прошлое".
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Связь с финальным мета-твистом:** на столе героя 29 мая 2022 лежит распечатка концепт-документа этой игры. Если герой её читает — узнаёт что концепт писал он сам, во взрослом возрасте, после всех событий. Осминог = его взрослый я, пытавшийся уберечь себя-юного от ошибок.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Зачем мета-петля:**
|
|||
|
|
- Объясняет почему Осминог иногда давал **плохие** советы — он не помнил всё точно, искажал на эмоциях, или сознательно толкал к ошибкам ради опыта
|
|||
|
|
- Объясняет почему Осминог появился именно при ~10 аккаунтах — он помнил эту точку как переломную
|
|||
|
|
- Завязывает все 20 засевов из FORESHADOWING.md в одну петлю
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Сюжетная функция в основной игре
|
|||
|
|
- Появляется в личке Тегелрама когда у героя ~10 аккаунтов (~февр 2021)
|
|||
|
|
- Предлагает FMS-панель (комиссии — мнимые, чисто чтобы герой ввязался в систему)
|
|||
|
|
- Даёт идеи: "продай через TG", "запили свою панель" (намёк на ст. 273)
|
|||
|
|
- На протяжении 9-10 класса — постепенно подталкивает к рискованным схемам "потому что я помню что ты это делал и не сгорел"
|
|||
|
|
- В мае 2022 — последнее сообщение: *"я больше не смогу писать. дальше — сам. но ты вырастешь. я обещаю."* После этого — молчание навсегда.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Доп. возможности через Осминога (опционально)
|
|||
|
|
- Иногда даёт **подсказки про мини-волны банов** ("на 14 число лучше всё спрячь")
|
|||
|
|
- Шифрованные сообщения с реальными урлами на цены кейсов (мини-игра-загадка)
|
|||
|
|
- Может "слиться" если игрок задаёт неудобный вопрос ("кто ты?") — молчит 1-2 недели
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Тов. Майор (полиция) — **АБСОЛЮТНО НЕ ОСМИНОГ**
|
|||
|
|
|
|||
|
|
> ⚠️ Это **полицейский**. К Осминогу не имеет НИКАКОГО отношения. Совпадение в слове "товарищ" — мемно-отсылочное, не сюжетное. См NAMING.md.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Имя:** старший лейтенант / майор полиции страны Р, имя <TBD>
|
|||
|
|
**Возраст:** 35-50 лет
|
|||
|
|
**Ник в скаМ (эпилог):** `@major_official`
|
|||
|
|
**Манера речи:** официальная, спокойная, с лёгкой угрозой. *"Ну рассказывай, как дошёл до жизни такой"*. Не использует слэнг героя. Никогда не называет себя "Товарищем" — только "Майор" или официально "старший лейтенант [фамилия]".
|
|||
|
|
**Сюжетная функция:**
|
|||
|
|
- В основной кампании: появляется ЕСЛИ игрок продаёт свою панель через Тегелрам (ст. 273 УК). Может прийти физически домой (Game Over) или связаться через TG (предупреждение).
|
|||
|
|
- В эпилоге (см EPILOG.md): пишет лично через скаМ с октября 2023. Январь 2024 — формулирует Предложение (три развилки).
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Мужик с листовками
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Имя:** <TBD — предлагаю "Толик" (рабочее имя)>
|
|||
|
|
**Возраст:** 35-40 лет
|
|||
|
|
**Внешность:** кепка, ветровка, у ларька "Шаурма 24ч"
|
|||
|
|
**Манера речи:** прокурено-сипловатая, лаконичная, по делу.
|
|||
|
|
**Сюжетная функция:**
|
|||
|
|
- Пролог: первый работодатель, листовки
|
|||
|
|
- Регулярно: возможность подработать у него весь август 2020 и иногда позже
|
|||
|
|
- 2022 (WAR): может исчезнуть из локации (флешбек "куда делся Толик?")
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Продавец FMS-панели
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Имя в Тегелраме:** `@fms_seller` или похожий
|
|||
|
|
**Манера речи:** менеджер-наглый, использует англицизмы ("конверсия", "ROI", "профит")
|
|||
|
|
**Сюжетная функция:**
|
|||
|
|
- Связывается когда у игрока ~10 аккаунтов
|
|||
|
|
- Предлагает аренду 1500₽/мес
|
|||
|
|
- Позже — покупку навсегда
|
|||
|
|
- **Канон:** отдельный NPC. **НЕ связан** ни с Осминогом, ни с Майором. Просто бизнесмен на серой стороне рынка.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Одноклассники
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Минимум 3 заметных персонажа в классе:**
|
|||
|
|
|
|||
|
|
1. **Андрюха** (см выше) — друг
|
|||
|
|
2. **<TBD: тип "ботаник">** — соперник в учёбе, помогает с мини-играми, осуждает фарм
|
|||
|
|
3. **<TBD: тип "крутой">** — насмехается над фармом, играет в Дотку, имеет много скинов, может стать врагом-конкурентом
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## TBD (требует решения с юзером)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
1. Имя отца — Сергей? Андрей? Другое?
|
|||
|
|
2. Мать — есть/нет/умерла/уехала?
|
|||
|
|
3. Полная фамилия Андрюхи — оставить "М." до финала?
|
|||
|
|
4. Имя Майора
|
|||
|
|
5. Имя мужика-листовочника — Толик? Безымянный?
|
|||
|
|
6. ~~Личность Товарища~~ — **ЗАКРЫТО:** Осминог = герой из будущего (мета-петля). См выше.
|
|||
|
|
7. Имена двух других одноклассников
|
|||
|
|
8. Город / регион — конкретно или безымянно?
|