farming-simulator/assets/models/characters/Textures/texture-g.png.import

41 lines
965 B
Text
Raw Normal View History

🎮 Kenney CC0 ассеты: реальные модели вместо placeholder-кубов Скачал и интегрировал 158 CC0 моделей с kenney.nl: - Mini Characters (19+ low-poly humanoid персонажей) - Furniture Kit (140 моделей мебели/техники) КОМНАТА (act1_room.tscn): - FatherNPC: 11-кубов-humanoid (голова/туловище/руки/ноги/глаза/нос/ рот/брови/щетина/уши/ладони/ботинки) → ОДИН Kenney character-l.glb (реальный low-poly чувак). - Bed: 3 BoxMesh (рама/одеяло/подушка) → bedSingle.glb - Desk: BoxMesh → desk.glb + chairDesk.glb стул - OldPC монитор: BoxMesh+Screen → computerScreen.glb (реальный CRT) - SystemUnit (новый из подарка): BoxMesh + теперь computerKeyboard.glb рядом - GiftBox: BoxMesh чёрный куб → cardboardBoxClosed.glb (картонная) - Shelf (BILLY): был спрятан (некрасиво) → bookcaseClosedDoors.glb, снова видим - Collision shapes сохранены отдельно от моделей — физика не сломалась КУХНЯ (act1_kitchen.tscn): - Fridge: BoxMesh «Атлант» → kitchenFridgeLarge.glb - Stove: BoxMesh+2knobs+kettle → kitchenStove.glb - Counter+Sink: BoxMesh композит → kitchenSink.glb - Table: BoxMesh + 4 BoxMesh-ножки → table.glb - 2 Chairs: BoxMesh seat+back+4legs → 2× chair.glb (Chair2 повёрнут 180°) - НОВОЕ: UpperCabinet (верхние шкафчики), Microwave (СВЧ), CoffeeMachine (кофемашина) — атмосфера ХОДЬБА ОТЦА: - Раньше: tween rotation ног/рук как у placeholder. Теперь Kenney glb — ноги/руки внутри single mesh, нет refs. - Упрощено: поворот корпуса на 180° + bob тела вверх-вниз через sin. - walk_distance урезан с 1.0 → 0.35м — не уходит в стену. - Готов hook на AnimationPlayer если он есть в glb (для будущего). РАЗМЕР РЕПО: +5.3 МБ (158 моделей). Допустимо. ЛИЦЕНЗИЯ: CC0 (Creative Commons Zero) — без ограничений, никаких атрибутов, можно коммерчески. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 20:12:28 +03:00
[remap]
importer="texture"
type="CompressedTexture2D"
uid="uid://byuv6m3y472dw"
path="res://.godot/imported/texture-g.png-2146b6939fc1138af3fbf749a2c393c7.ctex"
metadata={
"vram_texture": false
}
[deps]
source_file="res://assets/models/characters/Textures/texture-g.png"
dest_files=["res://.godot/imported/texture-g.png-2146b6939fc1138af3fbf749a2c393c7.ctex"]
[params]
compress/mode=0
compress/high_quality=false
compress/lossy_quality=0.7
compress/uastc_level=0
compress/rdo_quality_loss=0.0
compress/hdr_compression=1
compress/normal_map=0
compress/channel_pack=0
mipmaps/generate=false
mipmaps/limit=-1
roughness/mode=0
roughness/src_normal=""
process/channel_remap/red=0
process/channel_remap/green=1
process/channel_remap/blue=2
process/channel_remap/alpha=3
process/fix_alpha_border=true
process/premult_alpha=false
process/normal_map_invert_y=false
process/hdr_as_srgb=false
process/hdr_clamp_exposure=false
process/size_limit=0
detect_3d/compress_to=1