# DATA_PIPELINE.md — Техническое решение каталога предметов

> **Проблема:** ~10 000 скинов CS:GO × 5 wear × 10+ лет = миллионы записей цен. Вручную невозможно.
>
> **Решение:** 3-слойная архитектура. Якоря вручную + процедурка + опц. скрейпинг.

---

## I. АРХИТЕКТУРА — 3 СЛОЯ

### Слой 1: ЯКОРЯ (вручную, 100-150 шт)
**Источник:** `canon/HISTORICAL_STEAM_ITEMS.md` от research-агента (4800 слов).

**Что покрыто:**
- 30 iconic скинов с реальными ценами по wear/year (Dragon Lore, Howl, Fire Serpent, etc.)
- 50 кейсов с датами выхода и ценами по кварталам
- 13 Australium weapons с ценами 2020-2024
- 15+ Unusual TF2 effects с типовыми ценами
- PUBG sezony S7-S25 с pass-ценами
- Все CS:GO Operations с pass-ценами и дроп-листами

**Используется как:** **ground truth** для калибровки процедурного слоя.

### Слой 2: ПРОЦЕДУРНЫЙ ГЕНЕРАТОР (формула, генерирует тысячи)
**Источник:** `canon/STEAM_ITEMS.md` секция VII (формула ценообразования) + `canon/COLLECTIONS_TIMELINE.md` (статус коллекций по датам).

**Алгоритм:**
```
для каждого скина в каталоге:
  base = base_price[rarity_tier]      # из COLLECTIONS_TIMELINE
  status = collection_status_on_date  # active/legacy/retired/contraband
  
  для каждого wear FN/MW/FT/WW/BS:
    price = base
          × wear_multiplier[wear]      # 0.3-4.0 по STEAM_ITEMS.md
          × status_multiplier[status]  # 1.0-30.0 (retired = expensive)
          × time_curve(date, release)  # 0.2-5.0
          × stattrak_or_souvenir       # 1.0-3.0
          × pattern_jitter()           # 0.85-1.15
  
  если skin in ANCHORS (якорь из слоя 1):
    скорректировать формулу чтобы совпадало с якорем ±10%
```

**Что генерируется:** 3000-5000 уникальных скинов × 5 wear = 15-25 тыс записей.

**Хранится как:** `assets/data/skins.json` — генерируется один раз при build-е.

### Слой 3: РЕАЛТАЙМ-СКРЕЙПИНГ (опционально, для энтузиастов)
**Источник:** Steam Market public API.

**Endpoint:** `https://steamcommunity.com/market/priceoverview/?currency=5&appid=730&market_hash_name=<skin>` (currency=5 = RUB)

**Что даёт:** реальная цена на сегодня для любого скина.

**Использование в игре:** 
- В пред-альфа: НЕ используется (offline-only)
- В будущей версии: опциональная "live-pricing" механика для игроков с интернетом

**Скорость:** Steam ограничивает ~20 req/sec → 30к скинов = 25 минут на полный апдейт.

---

## II. JSON-СТРУКТУРА

### Файл `assets/data/skins.json`
```json
{
  "version": "1.0.0",
  "generated_at": "2026-05-24T15:00:00Z",
  "base_date": "2020-08-21",
  "skins": [
    {
      "id": "awp_dragon_lore",
      "weapon": "AWP",
      "name": "Dragon Lore",
      "collection": "The Cobblestone Collection",
      "rarity": "covert",
      "category": "rifle_sniper",
      "released": "2014-07-01",
      "collection_status_timeline": [
        {"from": "2014-07-01", "status": "active"},
        {"from": "2018-04-01", "status": "rare"},
        {"from": "2023-09-27", "status": "legacy_cs2"}
      ],
      "base_price_rub_2020": 90000,
      "wear_multipliers": {
        "FN": 2.5,
        "MW": 1.7,
        "FT": 1.0,
        "WW": 0.7,
        "BS": 0.5
      },
      "stattrak_available": true,
      "souvenir_available": true,
      "souvenir_multiplier": 3.0,
      "low_float_supported": true,
      "is_anchor": true
    }
  ]
}
```

### Файл `assets/data/cases.json`
```json
{
  "cases": [
    {
      "id": "fracture_case",
      "name": "Fracture Case",
      "released": "2020-08-06",
      "collection_status_timeline": [
        {"from": "2020-08-06", "status": "active"},
        {"from": "2023-09-27", "status": "legacy_cs2"}
      ],
      "key_cost_rub_2020": 190,
      "drop_weights": {
        "mil_spec": 0.7992,
        "restricted": 0.1598,
        "classified": 0.0320,
        "covert": 0.0064,
        "knife": 0.0026
      },
      "knife_pool": ["bayonet", "karambit", "m9_bayonet", "..."]
    }
  ]
}
```

### Файл `assets/data/collections_timeline.json`
Структурированный экспорт `canon/COLLECTIONS_TIMELINE.md` в JSON.

### Файл `assets/data/cs2_transition.json`
События 27.09.2023: смена UI, market shock, panel updates.

---

## III. ГЕНЕРАТОР В GODOT

### Скрипт `scripts/data/skins_generator.gd`
```gdscript
extends Node

const ANCHORS_JSON = "res://assets/data/anchors.json"  # из HISTORICAL_STEAM_ITEMS.md
const COLLECTIONS_JSON = "res://assets/data/collections_timeline.json"

func generate_full_catalog(seed_value: int) -> Array:
    var rng = RandomNumberGenerator.new()
    rng.seed = seed_value
    
    var anchors = _load_anchors()
    var collections = _load_collections()
    var catalog = []
    
    for collection in collections:
        for skin_template in _generate_skins_for_collection(collection, rng):
            for wear in ["FN", "MW", "FT", "WW", "BS"]:
                var entry = _build_entry(skin_template, wear, collection, rng)
                catalog.append(entry)
    
    return catalog


func get_price(skin_id: String, wear: String, on_date: String) -> int:
    # Расчёт цены любого скина на любую дату
    var skin = _find_skin(skin_id)
    var collection_status = _status_on_date(skin.collection, on_date)
    var time_curve = _time_curve(skin.released, on_date)
    
    return skin.base_price \
        * skin.wear_multipliers[wear] \
        * _status_multiplier(collection_status) \
        * time_curve \
        * _daily_jitter(on_date, skin_id)
```

### Скрипт `scripts/data/market_simulator.gd`
- Симулирует ежедневные флуктуации ±5-15%
- Среда -10% (канон-механика)
- 5.12.2023 крах -10-20%
- 24.02.2022 курс-скачок +30-50% в RUB
- CS2 transition 27.09.2023 спайк ±30-50%

---

## IV. УПРОЩЁННАЯ ВЕРСИЯ ДЛЯ MVP (пролога)

### Что нужно в Акте 1-13 пролога
- **Australium Wrench** (1 скин) — захардкоден в коде
- **Кейс кесе го Prime** (после покупки игры) — выпадает что-то от Fracture Case (свежий на 21.08.2020). 5-7 возможных скинов рандомно.
- **Кейс Пабаджи** — Survivor Crate, 5-7 косметик из реала

**ИТОГО для пролога:** ~15-20 скинов в JSON, не тысячи. Полный генератор — для основной игры.

### Файл `assets/data/skins_prolog.json` (минимум)
```json
{
  "australium_wrench": { ... },
  "fracture_case_skins": [
    "ak47_legion_of_anubis",
    "m4a4_tooth_fairy",
    "ump45_gold_bismuth",
    "..."
  ],
  "pubg_survivor_crate_items": [
    "trench_coat",
    "leather_jacket",
    "..."
  ]
}
```

---

## V. PIPELINE BUILD

### CLI команда (Forgejo Actions может запускать)
```bash
# Из корня проекта
godot --headless --script scripts/data/build_catalog.gd --seed 42
# → генерирует assets/data/skins.json (15k записей)
# → проверяет соответствие якорям ±10%
# → выходит с кодом 0 если ок, 1 если рассогласование
```

### В `.forgejo/workflows/build.yml` (когда дойдём)
Добавить step:
```yaml
- name: Build catalog
  run: godot --headless --script scripts/data/build_catalog.gd --seed 42
```

---

## VI. КОГДА ЧТО ДЕЛАТЬ

| Этап | Что |
|---|---|
| **Сейчас (Акт 1 пролога)** | Не нужен полный каталог. 15-20 скинов руками в `skins_prolog.json`. |
| **Акт 12-13 пролога (3 фарм-акка)** | Добавить 10-20 базовых скинов кесе го/Пабаджи |
| **Эпоха 1 (9 класс)** | Полный каталог: ~3000 скинов через генератор. Реализация `skins_generator.gd`. |
| **Эпоха 3 (10 класс, окт 2021)** | Добавить Riptide коллекции |
| **Эпилог (CS2 transition)** | State-machine "era": до/после 27.09.2023 |
| **Финальный релиз** | Опц. реалтайм-скрейпинг для энтузиастов |

---

## VII. РАЗМЕР DATASET

| Слой | Записей | Размер JSON |
|---|---|---|
| Anchors (вручную) | 150 | ~50 КБ |
| Процедурный CS:GO/CS2 | 15 000 | ~5-8 МБ |
| TF2 (Mannco + Australium + Unusual) | 8 000 | ~3-5 МБ |
| PUBG | 2 000 | ~1 МБ |
| **ИТОГО** | **25 000** | **~10-15 МБ** |

**Размер билда:** +15МБ — приемлемо (Godot project = 50 МБ базы, итого ~65МБ — без проблем для Steam $5 игры).

---

## VIII. ТРЕНИНГ-СЛОЙ (опционально, для будущего)

ML-модель которая обучается на anchors + Steam Market API данных за месяц → может предсказывать цены любого скина с точностью ±10-15%. Запускается в фоне игры, обновляет dataset.

**Не нужно для пролога.** Опция для долгосрочного развития.

---

## TBD

- Конкретный JSON-формат якорей (выкатим при первой генерации)
- Карта rarity → base_price (5-7 уровней)
- Какие именно 30 iconic скинов кодируем как якоря (взять из HISTORICAL_STEAM_ITEMS.md)
- Логика state-machine "CS-era" (до/после 27.09.2023)
