Дизайн-документ игры “Game farming simulator”
Основной дизайн
игры подобные tycoon в steam... Steme на Шиндовс цена продажи 5-7,5$
механики:
* коллекционирование как механика
* Получение и хранение предметов, возможность задержать предметы для лучшего дня. (А также подобие более надёжного склада)
* в каждом действии есть риск
* Автоматизация/индустриализация
* И мини-игра для регистрации аккаунтов
* редактор рабочего места/кастомизация пека
* Меню вписанное в игровой мир, например выход из игры - окно;сохранение - кровать. Настройки - параметры Windows
* Шкала усталости - необходимость постоянного сохранения
* Шкала скуки, еды, др потребностей)
* Необходимость баланса между учебой и заработками
* новости игрового и внешнего мира aka Covid-19 - Назовем вирус C-19 в начале года заканчивается и WAAAAAAAAAAAAAR - изменения условий и механик в игре
* Отображение новостей в Тегелрам канале
* При сохранении - промотка пол дня
* fpv игра
* Реалистичная графика —> ue4/unity
* НАДО РЕАЛИЗОВАТЬ КАРТОЧКИ!!!(минимум) - кесе го , те фе, кесе 2
* Постоянный советчик/товарищ всегда имеет идеи, не всегда выигрышные)
например разработка панели это ст 273. УК.РФ(возможно)) и тип при продаже своей панели через Тегелрам есть шанс, что придет товарищ Майор и Game over)
* Различные локации (в 16-17 лет(2020-2021 год) - локация дом, (18-19 - локация общага или при большом капитале - съемная cтудия(выбор игрока и разные дебафы или тп))
________________
Описание механик
   * Описание механики сторонние заработки
выбор игрока ли 
      * раздавать листовки - менее затраты ”ресурсов усталости”, но и заработок меньше - занимает 3 часа максимум
      * Курьер - заработок больше, но и расход “ресурсов усталости” больше - занимает 3 часа максимум
      * Работать В ВиТ - заработок по часам (от 3 до 6 часов - смена) расход меньше чем у курьера. но расход чуть больше чем у листовок 
      * Описание механики тегелрам
      * Открыть тегелрам клавиша T на клавиатуре
      * Тебе пишет человек по покупке панели, разная манера их общения и возможность разных вариантов ответа
      * Чтение новостей внешних и внутренних в различных тг каналах (2 шт)
      * Описание механики дебафы на локации
      * Дом - ограниченное время игры ( кол-во в день продумаем потом)
      * Плохое обучение - итог “Сэр да сэр”  - GameOver
      * Описание механики фарма
      * ручной фарм - каждый кейс - мини игра - 1р в неделю в кесе го - если даже бесплатно (1 из 3х кейсов - цена около Z руб), если купить кесе го - ( 1 из 5 кейсов средняя цена около 3Z руб) - шанс бана + 0%
      * ручной фарм - каждый кейс - мини игра - 4р в неделю на аккаунт. Только если купить Пабаджи. цена кейса - около Z/2 рублей. - шанс бана + 0%
      * Панельный фарм - см далее. 
      * Описание механики панели:
      * При получении 10 аккаунтов с ке се го / ке се 2 - предложение в лс тегелрам о покупке панели FMS  за 1500/месяц - шанс бана + 20%
      * При достижении капитала в X рублей станет возможна покупка панели навсегда (1 панель = 1 устр-во) шанс бана + 20%
      * При достижении капитала 5*X рублей - станет возможна разработка своей панели (Чем больше выделить денег на разработку - тем меньше шанс бана при мелких волнах (Выделив 7X рублей - мелкие волны не затрагивают игрока))
      * Описание механики Почты
      * Gmail - для каждой почты вводит название + для каждой почты решение капчи. Нет бана за такую почту. Максимум 3 почты в день
      * First mail - для 10 почт вводит капчу. Название вводится случайным набором символов. Шанс бана аккаунта стеме + 10%. Максимум 100 почт в день
      * все данные почт сохраняются в “таблицу” на рабочем столе в пека
      * Описание механики Создание Аккаунта стеме
      * Ручной - каждый аккаунт - ввод почты и капчи. максимум 20 аккаунтов в день
      * автоматический  - каждые 5 аккаунтов - ввод капчи. максимум 40 аккаунтов в день шанс бана аккаунта + 30%.
      * Описание механики Волна банов
      * Мелкая волна - раз в месяц (день определяется случайным образом)
минимальный интервал - 21 день. задевает аккаунты с определенным шансом. в мае года 20XY - мини волна - каждую неделю.
      * Крупная волна - всего 2 раза - 6 ноября - после конца операции и 29 мая. 1я - заденет все аккаунты, созданные при помощи автоматических программ.
2я - заденет ВСЕ аккаунты, кроме 1 шт.
         * Описание механики новости
         * каждый день утром персонаж проверяет тг каналы.
         * Внешние (можно ли сделать к каждой стране свои? тип региональные новости для рф и рб - сво, для др - война. c19 для одних - вирус, для других - провокация китая и тд?)
         * Внутриигровые
         * Описание механики Товарищ
         * Описание механики инвентарь
         * После получения предмета его можно
         * Продать сразу // в каждый день - рост цены на предмет в 1.01
раза. В среду падение цены на 10%
         * Оставить на этом аккаунте // риск бана аккаунта. можно продать потом, например в понедельник
         * (Если создан аккаунт-дроп) отправить на склад. Заморожен на 7 дней после отправки
         * Механика продажи - моментальная продажа. комиссия - 13% при продаже…
         * Описание механики Учеба 
         * Необходимость каждый день проверять календарь, и если надо, посещать Уч завед. // скип 6 часов. 
         * Каждый день после посещения Уч завед - решение 3х мини игр по разной тематике. например простейшее ур-ние, слова распределить по столбцам. (Можно ли сделать регионально для снг - русс яз - основной предмет в уч завед, для других - англ яз - основной, а русс яз - ин язом является)
         * Описание механики Меню
         *  выход из игры - окно;
         * сохранение - кровать
         * Настройки - параметры Windows
         * Описание механики автоматизация, индустриализация
         * при появлении панели появится возможность купить доп пека
         * цена пека -> скорость фарма
         * Описание механики ПЕРЕМЕННЫЙ ВНЕШНИЙ МИР
         * при появлении глобальной новости - сильное изменение “фарма” для игрока. чтоб фармить автоматически необходимо каждый день проверять тг каналы для получения информации. 




Упростить лого Шиндовс
Карточки:
кесе гоу ,
те фе 2,
кесе 2, 
Пабаджииии
Операция Fanged broke
Операция Retpide
Операция Jungle Inferno
Техническое описание
Игра будет сделана на движке Unreal Engine 5, так как нет смысла использовать 4-ый. UE5 уже вполне оптимизирован и по производительности не сильно отличается от 4-ой, все функции 4-ой есть в 5-ом.




________________


Сценарий
// - комментарий
italic - описание кат-сцен
** мысли вслух **
21 августа 20xx
обучающийся 9 класса
Начало - 
Кат-сцена:
Подросток… лет 16… ему подарили собранный адекватный пека, после старого на pentium 4… он рад… 
// Имеется Flash носитель с Шиндовс
Процесс настройка своего пека.- просто прокликать как обычно устанавливается ток Шиндовс версии 9)
Запуск Шиндовс. установка нужного софта
Установка steme с сайта steme.su 
Завершение катсцены - переделать вход в Big-picture


**Вот и готов мой компьютер! Пора поиграть.**


заходит в библиотеку стеме и выбирает среди Nonprime кесе го и tefe 2.
**Ох старая добрая тефе2. Когда же я пройду jingule ifnerno!?  Ну новый компьютер мне поможет!**
Запускает тефе 2
начинает поиск игры, а там его  БАЦ Бац БАц Бац боты  с луком (// катсцену через sfm  создадим) убивают
Не выдерживает и выходит из игры


**Возьму перерыв. Пойду хоть денежку заработаю**
// далее идет типо обучение по подработкам. 
Пока все подработки закрыты и он идет на Раздачу листовок.
Геймплей этой мини игры будет как в  Freddy fazbear раздача пиццы (Шанс 30%, что не примет)




// Для первого старт капа -  сторонние подработки (Описание см описание механик)
После получения денег с обучения опять идет проходить миссии в тефе2. 
После 3х разных мини игр получает австралиевый контракер.
Радуется
**Теперь чем-то другим бы заняться**


на первую зп с подработки решает купить игру


ВЫБОР
         * КЕСЕ ГО приме (Будем считать что его еще можно при усердной игре получить бесплатно, до января)
         * ПАБАДЖИ - фарм кейсов до 4х в неделю. цена кейса 10р


Ну и в зависимости от выбора дается ачивка + игра в библиотеке. Ждем 2 минимум минуты реального времени чтоб скачать


// мини игры в зависимости от выбранной игры.


// Если выбрал пабаджи - можно скачать кесего без прайма так сказать и идти фармить его. 2 успешные мини игры + 1 уровень. надо сделать 21 уровень. в некоторых играх (шанс на такую 25%) 100% поражение - намек на читеров.
//кесе го то есть меню операции - можно выполнять сторонние мини игры. каждая выполненная мини игра - реклама пропуска. цена - 2 дня работы листовки


//независимо от игры после получения дропа кейса приходит осознание что заработать можно
**Так на этой игре и заработать то можно!?**


**Понимание что на этой игре можно заработать привело меня на митуб**
Там будут разные гайды - видео обучение как начать.. гайды создания почт и тд…
решается создавать почты
Создает аккаунты
Идет на работу еще раз. пополняет аккаунты. покупает игру
**На этом реально можно заработать!**
//Конец так сказать обучения


Сценарий дня так сказать…
         1. Подъем по будильнику (Если игрок ложился спать)
         2. можно смотреть на календарь (Не принудительное)
         3. В случае необходимости - Поход в уч заведение -6 часов дня
         4. с вероятностью 80% после уч заведения появление мини игры (сопоставление тип 2 + 2 = и тянем плитку = 4) - прохождение мини игры -2 часа игрового времени


Концовка:
Очень сильная популяризация Ферм в steme. Частые мелкие волны банов
20XY год 29 мая ПОЛНАЯ Волна банов стеме. блокировка по ip. создание этой игры.






P.S andreymishurin.work@gmail.comпрошу обратить внимание что просто “Фарм” может прсто наскучить игроку. Я предлагаю создать мини игры при ручном фарме тип для кс будут minesweeper, tik-tak-toe - за разные исходы в мини играх разная ”прокачка опыта” и при проигрышах придется дольше играть, а при постоянных победах - быстро качаться)
Какие миниигры просто реализовать:
minesweeper 
tik-tak-toe
и другие(+- подходящие по стилистике к игре)